Gabriel Knight › Guía completa de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, día a día
Día 3: el cura falso y la partida de Sam
Capítulo 4 de 12 Spoilers de puzles
El día 3 es el más largo de los cuatro primeros y el que más cosas obliga a hacer. Se cierra cuando Gabriel ha visto a Malia en el cementerio, ha asistido al interrogatorio de Crash, ha recogido el símbolo del artista, ha hablado con el profesor Hartridge, ha comprado la máscara, ha sacado el molde de la pulsera de Madame Cazaunoux y se lo ha dado a Sam.
La librería y el teléfono #
Grace te da una página arrancada de la guía telefónica con varios Cazaunoux. Pregúntale por los mensajes y por el número de teléfono de Ritter. Lee el periódico: añade la Universidad de Tulane al mapa. En el estudio, coge el fijador de pelo si no lo hiciste el día 1 y lee la página arrancada.
A quién llamar y qué decirspoiler
Usa el teléfono del estudio. Llama primero al 555-1280: es Madame Cazaunoux, con un perro que ladra, y cuelga. Luego al 555-6170, la clínica veterinaria Cajun Critters: elige la opción de que te preocupa Castro porque ha faltado a tres clases de baile, y te dan la dirección de Cazaunoux. Si no has llamado antes a ella, esa opción no sale. Llama por último a Wolfgang Ritter, en Alemania, al 49-09-324-3333.
Si Gabriel dice que no conoce a ningún Wolfgang Ritter, falta abrir el reloj de la abuela y preguntarle por Heinz (día 1). La llamada a Wolfgang y el encargo a Grace del símbolo pueden dejarse para el día 4.
Jackson Square y la echadora de cartas #
El artista te da el símbolo reconstruido (veve). En la esquina noroeste baila una echadora de cartas con una serpiente.
Qué hacer con la echadora de cartasspoiler
Mientras baila, usa coger (PICKUP) sobre ella: se le cae el velo. Cógelo. En el inventario, mira el velo con la lupa: hay una escama. Sácala con las pinzas y compárala con la del lago: tampoco coincide. Devuélvele el velo; te lee la mano, se asusta y se va.
Los 100 dólares y la máscara #
En la librería vuelve Bruno a por el cuadro. Ahora sí se puede vender, porque Gabriel sabe para qué quiere el dinero.
Cómo vender el cuadrospoiler
Pregúntale cuánto ofrece, dile a Grace que no se meta y acepta: 100 dólares. En la Dixieland Drug Store, dale los 100 dólares a Willy. Te da Willy Jr., la máscara de cocodrilo, y de regalo un frasco de aceite de la suerte para el juego (gambling oil).
Si aún no lo has hecho, pídele a Grace en la librería que investigue el símbolo (veve).
Crash, Malia y Hartridge #
Tres visitas sin puzle, pero obligatorias:
- Comisaría. Ve directo al despacho de Mosely: está interrogando a Crash, un sospechoso.
- Cementerio de St. Louis. Dos pantallas al este, en la tumba de los Gedde, está Malia.
- Universidad de Tulane. Aguanta la clase del profesor Hartridge y entra en su despacho por la puerta a la izquierda del estrado. Dale el símbolo reconstruido, enséñale la foto del crimen y pregúntale por «Cabrit Sans Cor» y por el vudú negro (Black Voodoo).
Madame Cazaunoux y la pulsera #
Madame Cazaunoux sólo abre a un cura. El disfraz está en la catedral de St. Louis: puerta del fondo a la derecha, la sacristía (Priest's Ready Room). Coge el alzacuellos blanco y la camisa negra.
Cómo engañar a Madame Cazaunouxspoiler
En su porche, ponte la camisa y el alzacuellos y usa el fijador de pelo en Gabriel. Llama con la aldaba y preséntate como el padre que dice el diálogo. Pregúntale por «Cabrit Sans Cor» y contesta que significa cabra sin cuernos (goat without horns); si no sale la respuesta, falta hablar con Hartridge. Pregúntale por los sacrificios humanos, las reinas del vudú y el hounfour. Te deja su pulsera de serpiente para que la bendigas: usa la arcilla con ella y sacas un molde.
Sam y la partida de ajedrez #
En la Napoleon House, pregúntale al camarero por el vudú y por los clientes (dos veces) y luego por Sam y el vudú. Sam es el de la chaqueta morada que juega al ajedrez con Markus.
Cómo conseguir que Sam haga la pulseraspoiler
Usa el aceite de la suerte con Sam y elige las frases que le venden el aceite. Gana la partida y te promete un favor: dale el molde de arcilla. Te hará una copia de la pulsera.
Si queda tiempo, pregúntale a la abuela por Wolfgang Ritter: es opcional y da un punto. Al salir de la Napoleon House con todo hecho, el día termina, y esa noche Malia aparece en la librería.
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