Gabriel Knight › Guía completa de Gabriel Knight: Sins of the Fathers, día a día
Día 5: la pitón y el mensaje de la tumba
Capítulo 6 de 12 Spoilers de puzles
El día 5 trae la primera muerte posible del juego y el puzle más famoso: escribir un mensaje en la tumba de Marie Laveau con el alfabeto de la secta. Termina cuando Grace tiene el encargo de los tambores rada y Mosely ha accedido a reabrir el caso.
El paquete de Alemania #
Grace te da un paquete de Wolfgang: una carta y el diario de Gunter Ritter. Léelos. Lee el periódico. Si no lo pediste ayer, pídele a Grace que investigue los tambores rada.
Las notas de Hartridge #
En Tulane, el profesor Hartridge está muerto en su despacho. Coge sus notas de la mesa.
La pitón del museo #
Guarda antes de entrar en el museo vudú. Las luces están apagadas y la pitón del Dr. John se enrosca en Gabriel nada más cruzar la puerta. Si no reaccionas enseguida, muere.
Cómo librarse de la pitónspoiler
Acciona en seguida el interruptor del ventilador, en la pared de la entrada. Se enciende un ventilador que vibra, y la serpiente suelta a Gabriel para ir a por la vibración: las serpientes cazan por ella, como cuenta el libro de serpientes de la librería.
Si no encuentras el interruptor a tiempo, carga una partida anterior y date una vuelta por el museo otro día para saber dónde está.
Las dos escamas #
De vuelta en la librería, Grace le quita a Gabriel algo de la cara y lo deja en el cenicero. Es una escama. Cógela con las pinzas y compárala con la lupa con la del lago: esta vez coinciden. Hace falta haber cogido la escama del lago el día 1.
El mensaje de la tumba #
En la tumba de Marie Laveau hay marcas nuevas. Cópialas con el cuaderno de dibujo. Moonbeam no está en casa, así que la traducción la hace Gabriel con lo que ella le enseñó.
Cómo traducir el mensaje nuevospoiler
En el inventario, usa el mensaje nuevo sobre la traducción antigua de Moonbeam. Quedan tres letras sin descifrar; el mensaje dice «DJ KEEP EYES ON GK BUT DO NOT HARM»: las que faltan son la Y, la U y la M.
Ahora hay que contestar en el mismo código. El mensaje propio tiene que pedirle al Dr. John (DJ) que lleve al ritual la cajita que Gabriel quiere seguir. Su nombre lo dijo Hartridge en su conferencia, y la grabadora lo guarda.
Qué escribir en la tumbaspoiler
Espera a que se vaya el vigilante. Usa el trozo de ladrillo sobre la pared de la tumba y compón, letra a letra, DJ BRING SEKEY MADOULE. No borres después lo que has escrito.
El mensaje puede dejarse para el día 6, pero tiene que estar escrito antes de ir al museo ese día.
Mosely reabre el caso #
En la comisaría, pregúntale a Mosely por el estado del caso y por reabrirlo. Pide pruebas, y hay que dárselas todas.
Qué pruebas darle a Moselyspoiler
El símbolo reconstruido, para que vea que es vudú de verdad; las notas de Hartridge, para que vea que hay un especialista detrás; el recorte de 1810, para que vea que viene de lejos; y las dos escamas que coinciden, que son la pista.
Al salir de la comisaría termina el día.
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