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Vista cenital de una escalinata curva cubierta de hojas rojas bajo un gran arce encendido
Carátula de Gamedec

© Anshar Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gamedec 2021

Rol · Anshar Studios · Anshar Publishing

PC PlayStation Switch
PC, PlayStation, Switch

Gamedec es un juego de rol isométrico sin combate en el que se encarna a un gamedec, un detective privado especializado en crímenes que ocurren dentro de videojuegos. Transcurre en la Varsovia del siglo XXII, donde la gente pasa días enteros en mundos virtuales, y parte del universo de los libros del escritor polaco de ciencia ficción Marcin Sergiusz Przybyłek. Lo desarrolló Anshar Studios, de Katowice, tras un Kickstarter en 2020, y salió el 16 de septiembre de 2021 en PC; llegó a Switch en 2022 y a PlayStation 5 en 2023. La Definitive Edition, de septiembre de 2022, fue una actualización gratuita que añadió un caso entero, epílogos y un modo de dificultad, y es la que venden hoy las tiendas de PC y PlayStation. Tiene textos en castellano.

7,3 /10 Media de 6 análisis
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© Anshar Studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Gamedec 2021
PC PlayStation Switch

Un detective para los mundos virtuales

En la Varsovia de Gamedec los videojuegos ya no se juegan: se habitan. La gente pasa días enteros conectada, en sofás interactivos y trajes que le mantienen el calor y los nutrientes, y cuando algo sale mal ahí dentro —una extorsión, un secuestro, incluso un asesinato— se llama a un gamedec. Los casos llevan de la ciudad real, con sus rascacielos por encima de las nubes, a mundos muy distintos entre sí: una granja de juego gratuito donde se explota a los jugadores virtuales, un pueblo del Oeste, aldeas de montaña de inspiración asiática o un MMO cuyo clan ha crecido hasta convertirse en una secta.

No hay combate en ninguna parte. Se juega señalando y haciendo clic, hablando, registrando escenarios y leyendo el códice, una enciclopedia enorme del mundo. Lo que se averigua se lleva a la pantalla de deducción, donde las pistas abren o dejan cerradas las distintas conclusiones de un caso; y un caso no se pierde, se cierra con lo que se haya conseguido, y el juego sigue adelante con esas consecuencias.

Aspectos y profesiones

El personaje no sube estadísticas de combate, sino de carácter. Cada respuesta y cada decisión suman puntos en aspectos como la lógica, la empatía o la determinación, agrupados en cuatro tipos de personalidad, y esos puntos se gastan en profesiones: desde famoso de internet a pirata informático o médico. Cada profesión abre acciones y respuestas nuevas, así que dos partidas con el mismo caso pueden resolverlo por caminos distintos. Ningún camino es el correcto; la historia se adapta a lo que se elija.

Lo que dijo la prensa

Muy repartida. En España, 3DJuegos le puso un 9 y lo celebró como algo muy fresco dentro del rol clásico, heredero del camino abierto por Disco Elysium. Shacknews le dio un 8 por su mecánica de detective, los diálogos bien escritos y la falta de un estado de derrota, con pegas por los fallos visuales y por salir sin voces. RPGFan, un 83. Nintendo Life, con un 7 en Switch, lo describió como algo más cercano a una aventura gráfica llena de diálogo que a un RPG de números, y avisó de fallos gráficos y de un guion con aristas.

En el otro extremo, PC Gamer se quedó en un 58: le gustaron los casos, que convierten en misterio temas como la monetización de los juegos, pero escribió que es la mitad de un buen RPG, con un sistema de aspectos que a veces sube por razones arbitrarias, reacciones incoherentes y un códice caótico en un juego que depende de sus detalles. La italiana Everyeye.it, con un 5,5, fue la más dura: ideas interesantes, pero una escritura estéril y unas deducciones que funcionan como acusaciones definitivas.

Quién lo hace

Anshar Studios es un estudio de Katowice, en Polonia. Anunció Gamedec en agosto de 2019 y lo llevó a Kickstarter entre el 25 de marzo y el 27 de abril de 2020, donde pedía 50.000 dólares y reunió 171.163 de 4.911 mecenas. En abril de 2021 recibió una Epic MegaGrant para pulirlo y el juego salió en PC el 16 de septiembre de 2021, publicado por Anshar Publishing. Un año más tarde llegó la Definitive Edition; la versión de Switch salió el 1 de julio de 2022 con Untold Tales, y la de PlayStation 5, en febrero de 2023, con la colaboración de Perp Games.

En agosto de 2026, a las puertas del quinto aniversario, el estudio anunció una actualización con contenido nuevo y dos personajes jugables gratuitos elegidos por votación de la comunidad: Liora Serrano y Mara Wysocka.

Lo que pide un PC

Un equipo de gama media de hace unos años: Windows 10 de 64 bits, un Intel Core i5-3570 o un AMD FX-8140, 8 GB de memoria —16 recomendados—, una GeForce GTX 760 o Radeon R9 270 —GTX 1060 de 6 GB o RX 580 recomendadas— y 17 GB de disco según Steam. Admite mando de forma parcial y tiene el sello de verificado para Steam Deck desde octubre de 2022.

Preguntas frecuentes sobre Gamedec

¿Está en español?

Sí, en textos. La ficha de Steam declara castellano de España entre sus once idiomas, y el análisis de 3DJuegos lo jugó con textos en español. Las voces están en inglés.

¿Qué cambia en la Definitive Edition?

Salió el 29 de septiembre de 2022 como actualización gratuita para quien ya tenía el juego. Añadió un caso nuevo, Seven Daemons, en un mundo virtual basado en Seven: The Days Long Gone y con más de treinta misiones; un personaje jugable, Ken Zhou; un giro de inspiración lovecraftiana y una misión secundaria en uno de los casos existentes; epílogos con voces para cada decisión del final; el modo True Detective, en el que no se puede deshacer una decisión cargando la partida, y la traducción al japonés.

¿De verdad no hay combate?

No. El propio estudio lo define como un RPG sin combate: los casos se resuelven hablando con testigos y sospechosos, reuniendo pistas y sacando conclusiones en la pantalla de deducción.

¿Cuánto dura?

A 3DJuegos le duró unas veinte horas, con casos de dos o tres horas cada uno, y advertía de que depende de los caminos que se tomen. Shacknews destacó además lo rejugable que es: en una partida no se abren todas las conclusiones de un caso.

¿Por qué tiene un PEGI 18?

Por violencia explícita y lenguaje soez, según la clasificación de PEGI de la Definitive Edition para PlayStation 5, que menciona entre otras cosas una decapitación. La ficha de la eShop de Switch también muestra un PEGI 18.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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