© Epic Games / Microsoft Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, tienda de Microsoft
Gears of War 2 2008
Shooter · Epic Games · Microsoft Game Studios
Gears of War 2 es la continuación que Epic Games sacó en Xbox 360 en noviembre de 2008. Los locust hunden ciudades enteras y el pelotón Delta baja a buscarlos a su terreno. Trajo el modo Horda, el cinco contra cinco y dos millones de copias vendidas en su primer fin de semana.
Juego
Gears of War 2
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Gears of War 2 en pantalla
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Más grande, más ruidoso, más personal
El primer Gears of War terminaba pidiendo una segunda parte, y Epic la confirmó en la GDC de 2007. Repitieron Cliff Bleszinski en el diseño y Rod Fergusson en la producción, pero la historia se encargó a un guionista de cómic, Joshua Ortega, con la idea de meter más drama entre tanto tiroteo. La música pasó a Steve Jablonsky.
El estudio también tomó nota de las quejas. Fergusson admitió que la dificultad más baja del primero les había quedado más dura de lo que querían, así que se añadió un nivel intermedio, y se trabajó a fondo el código de red para que quien alojaba la partida no tuviera ventaja.
Sera se hunde
La acción arranca seis meses después del primero. La ofensiva contra los locust les hizo daño, pero también liberó imulsión en el aire y extendió entre los supervivientes una enfermedad respiratoria mortal. Después de unos meses de calma, dos ciudades, Tollen y Montevado, desaparecen tragadas por la tierra, y las señales apuntan a que Jacinto, el último refugio de la humanidad, será la siguiente. La CGO responde con un contraataque a gran escala: llevar la guerra a los túneles de los locust.
Vuelven Marcus Fenix, Dom Santiago, Cole y Baird, con Anya Stroud en la radio y el coronel Hoffman. Entre las caras nuevas están el presidente Prescott, que manda la CGO con mano de hierro; Tai Kaliso, un guerrero de ritos antiguos; Dizzy Wallin, un superviviente que se alista para proteger a su familia, y Benjamin Carmine, hermano del Carmine del primero. Dom, además, busca a su mujer, Maria, y esa búsqueda recorre toda la campaña.
Motosierra contra motosierra
Se juega igual que el primero —coberturas, recarga activa, cuatro armas encima—, con varios añadidos que se quedaron en la saga. Si dos jugadores intentan partirse a la vez con la Lancer, se produce un duelo de motosierras que gana quien machaque antes el botón. A un enemigo derribado se le puede levantar y usar de escudo de carne. Llegan armas nuevas: un lanzallamas, una ametralladora pesada, un mortero, una pistola de ráfagas y una granada de tinta que envenena la zona. Y hay vehículos, como el tanque Centauro, y hasta momentos a lomos de un brumak.
La campaña admite dos jugadores que pueden entrar y salir cuando quieran, cada uno con su propia dificultad; el juego ajusta a los enemigos para que ninguno se aburra.
Nace la Horda
El multijugador creció a cinco contra cinco, con modos nuevos como Guardian —una variante de Asesinato— o Wingman, por parejas. Pero la gran novedad fue el modo Horda: cinco jugadores contra oleadas de locust cada vez más duras, sin bots de apoyo. Eurogamer lo describió como un pozo de horas capaz de enganchar tanto como las clasificaciones de Call of Duty 4, y se convirtió en una seña de identidad de la serie.
Dos millones en un fin de semana
Salió el 7 de noviembre de 2008 en Norteamérica, Europa y Australia, y en julio de 2009 en Japón. En su primer fin de semana vendió más de dos millones de copias y reunió a más de un millón de jugadores a la vez en Xbox Live, un récord entonces; en mayo de 2009 pasaba de los cinco millones.
Las notas estuvieron a la altura del primero: 9,7 en 3DJuegos, 9,5 en IGN y en Vandal, 9 en GameSpot, Edge y Eurogamer, y un 5 sobre 5 en Giant Bomb. Se alabó la Horda, el cooperativo y una historia más elaborada. Hubo reparos con el último tramo —IGN tachó de broma al jefe final y encontró el cierre precipitado—, con los fallos y el retardo del multijugador en línea de los primeros días, y con la parte central de la trama, que a Official Xbox Magazine le pareció floja.
Dónde jugarlo hoy
No salió nunca en PC. La tienda de Xbox vende la versión de Xbox 360, que funciona en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad. La historia continúa en Gears of War 3 (2011), el final de la trilogía de Marcus.
Ficha rápida
- Salida
- 7 de noviembre de 2008 (Norteamérica y Europa); 30 de julio de 2009 (Japón)
- Plataforma
- Xbox 360
- Estudio
- Epic Games
- Editora
- Microsoft Game Studios
- Diseño
- Cliff Bleszinski
- Guion
- Joshua Ortega
- Música
- Steve Jablonsky
- Motor
- Unreal Engine 3
- Novedad
- el modo Horda
Preguntas frecuentes sobre Gears of War 2
¿Qué es el modo Horda?
Un modo cooperativo para cinco jugadores que aguantan juntos oleadas de locust cada vez más fuertes. Se estrenó en Gears of War 2 y ha vuelto en varias entregas; en Gears of War 4 y Gears 5 se le sumaron clases de personaje y un fabricador para montar defensas.
¿Hay que haber jugado al primero?
Ayuda, porque retoma la historia seis meses después y con los mismos personajes. Hoy el primero se juega en Gears of War: Reloaded, en Xbox, PC y PlayStation 5.
¿Salió en PC?
No. Fue exclusivo de Xbox 360, y la versión que se vende hoy en la tienda de Xbox es esa, que se juega en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad.
¿Se puede jugar la campaña en cooperativo?
Sí, a dos, con el segundo jugador como Dom. Puede entrar y salir de la partida en cualquier momento, y cada uno elige su propia dificultad.
Ficha revisada el .
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