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Un soldado dispara desde detrás de una fuente de piedra contra una criatura enorme de tentáculos brillantes, en una plaza de noche
Carátula de Gears of War 3

© Epic Games / Microsoft Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, tienda de Microsoft

Gears of War 3 2011

Shooter · Epic Games · Microsoft Studios

Xbox
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Gears of War 3 cierra en 2011 la historia de Marcus Fenix que Epic empezó en 2006. Sin Jacinto y sin gobierno, los supervivientes pelean contra los locust y contra una amenaza nueva, los lambent. Campaña para cuatro, Horda renovada y el modo Bestia.

9,2 /10 Media de 9 análisis
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© Epic Games / Microsoft Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, tienda de Microsoft

El último Gears de Epic con Marcus

Cliff Bleszinski lo presentó en el programa de Jimmy Fallon, con salida prevista para el 8 de abril de 2011; se retrasó y acabó llegando el 20 de septiembre de ese año. La historia la escribió la novelista de ciencia ficción Karen Traviss y la música volvió a ser de Steve Jablonsky. Según Tim Sweeney, costó entre 48 y 60 millones de dólares, una cifra muy lejos de los diez del primero.

Era el cierre de la trilogía que habían empezado Gears of War y Gears of War 2, y el último que Epic hizo con Marcus Fenix como protagonista.

Sin ciudades y sin gobierno

Han pasado dos años desde la caída de Jacinto. Los restos de la CGO se refugiaron en Vectes, una isla apartada, hasta que el gobierno se disolvió y el presidente Prescott se esfumó. Al acoso de los locust se suma ahora una amenaza nueva, los lambent. Marcus y los suyos malviven a bordo del Sovereign, un portahelicópteros, mientras Hoffman lleva a otro grupo al continente.

El pelotón Delta es más grande que nunca: Marcus, Dom, Cole, Baird y Anya Stroud, con Samantha Byrne, Jace Stratton y Clayton Carmine, el tercero de los hermanos Carmine.

Cuatro en la campaña

La base es la de siempre, con algunas mejoras: se puede marcar a un enemigo para que los compañeros se centren en él, pasarse armas y munición en plena batalla y aprovechar coberturas que se rompen a balazos. Un nivel de experiencia común a todos los modos desbloquea personajes y aspectos.

La gran novedad está en con quién se juega. La campaña admite cuatro jugadores en cooperativo y tiene un modo arcade que puntúa cada partida. La Horda se rehízo: ahora se gana dinero con las bajas y se gasta en levantar defensas entre oleada y oleada. Y se estrena el modo Bestia, la Horda al revés, en el que cinco jugadores llevan a los locust contra grupos de humanos.

Carmine, a votación

Epic dejó en manos de los jugadores la suerte de Clayton Carmine. Entre julio y septiembre de 2010, cada camiseta virtual para el avatar de Xbox Live valía como voto a favor o en contra de que sobreviviera, y el estudio preparó los dos desenlaces. La campaña recaudó más de 150.000 dólares, que se donaron a la organización benéfica Child's Play.

La nota que molestó a Bleszinski

Tuvo más de un millón de reservas y vendió más de tres millones de copias en su primera semana, más que cualquiera de las dos entregas anteriores. En Estados Unidos sólo Madden NFL 12 vendió más ese mes.

La crítica la recibió muy bien: 39 sobre 40 en Famitsu, 9,5 en GameSpot, Game Informer, Vandal y 3DJuegos, 9 en IGN y un 5 sobre 5 en Giant Bomb. Se alabó la historia, el doblaje y la música, y se le reprochó que innovara poco. El 8 de Eurogamer dio que hablar: Bleszinski dijo que le molestaba ver la segunda parte mejor valorada que esta, y medios como Destructoid y GamePro le afearon quejarse de una nota que era buena.

RAAM's Shadow y el resto del contenido

Hubo cinco paquetes descargables entre noviembre de 2011 y marzo de 2012, cuatro de ellos en el pase de temporada. El más recordado es RAAM's Shadow (13 de diciembre de 2011), unas tres horas de campaña ambientadas antes del primer juego: el pelotón Zeta intenta evacuar la ciudad de Ilima y, por primera vez, se juegan tramos con el general RAAM. Los demás fueron sobre todo mapas, personajes y aspectos para el multijugador; uno de ellos, con cinco mapas, fue gratuito.

Dónde jugarlo hoy

En PC no salió. La tienda de Xbox vende la versión de Xbox 360, que funciona en Xbox One y Xbox Series X|S. Después vinieron la precuela de People Can Fly, Gears of War: Judgment, y, ya con The Coalition, Gears of War 4, veinticinco años más tarde en la cronología.

Ficha rápida

Salida
20 de septiembre de 2011
Plataforma
Xbox 360
Estudio
Epic Games
Editora
Microsoft Studios
Guion
Karen Traviss
Música
Steve Jablonsky
Motor
Unreal Engine 3
Cooperativo
campaña para cuatro; Horda y Bestia para cinco
Expansión
RAAM's Shadow (diciembre de 2011)

Preguntas frecuentes sobre Gears of War 3

¿Se puede jugar la campaña a cuatro?

Sí. Fue la primera entrega con campaña cooperativa para cuatro jugadores, y tiene además un modo arcade que puntúa la partida.

¿Qué es el modo Bestia?

La Horda al revés: hasta cinco jugadores llevan a los locust y tienen que acabar con grupos de defensores humanos cada vez más numerosos.

¿Qué es RAAM's Shadow?

Una expansión de historia del 13 de diciembre de 2011, de unas tres horas, que transcurre antes del primer Gears. Sigue al pelotón Zeta en la evacuación de la ciudad de Ilima y deja jugar partes con el general RAAM.

¿Está en PC o en Xbox actual?

En PC no salió. La tienda de Xbox vende la versión de Xbox 360, que funciona en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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