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Genshin Impact (2020)

Artefactos de Genshin Impact: qué son, cómo se consiguen y todos los conjuntos

Los artefactos deciden más daño que el nivel del personaje y son lo que más resina se lleva en Genshin Impact. Esta guía explica cómo funcionan las cinco piezas y sus estadísticas, de dónde salen, cómo subirlas sin tirar experiencia, qué herramientas hay para corregir la suerte y qué hace cada conjunto, ordenados por región y con el dominio en el que se consiguen.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
13
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada a la versión 7.1 «Un réquiem para el inframundo» (23 de septiembre de 2026). Incluye los conjuntos de Snezhnaya de la 7.0.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Qué es un artefacto

    Un artefacto es la pieza de equipo que más pesa en las cifras de un personaje: cinco huecos, una estadística principal por pieza, hasta cuatro secundarias y un bono por llevar varias del mismo conjunto. Aquí está cómo se leen.

    Las cinco piezas · Rareza y nivel máximo · La estadística principal · Las estadísticas secundarias · Bonos de conjunto

  2. Cómo se consiguen los artefactos

    Los artefactos caen casi de todo, pero los de 5★ de un conjunto concreto salen de un sitio: los Dominios de la bendición. El resto de fuentes sirven para empezar o para corregir la mala suerte cuando ya tienes el inventario lleno.

    Dominios de la bendición · Jefes y enemigos · Cofres y exploración · Hacer ofrenda · Escarcha bendita y Redactadora consagratoria · Temple hacia un viaje lejano

  3. Subir y mejorar artefactos

    Subir artefactos gasta experiencia y Mora en cantidades que no sobran nunca. La regla es sencilla: poca inversión en todo hasta ver qué sale, y el nivel máximo sólo en lo que ya ha demostrado que vale la pena.

    La experiencia de artefacto · Qué subir y hasta dónde · Por qué no llevar los 4★ a su máximo · Bloquear y marcar · Destruir y descomponer · Remodelación de artefactos · Equipo rápido

  4. Estadísticas principales por papel

    Qué Arenas, Cáliz y Tiara buscar no depende del personaje concreto sino de qué hace en el equipo y de con qué estadística crece su daño o su curación. Esto es lo que se lee en sus talentos y vale para cualquier versión.

    Cómo saber con qué escala un personaje · El que pega · El que vive de reacciones · El apoyo de energía · El sanador y el que protege · Maestría sí o no

  5. Conjuntos de Mondstadt y Liyue

    Los conjuntos de la primera etapa son los más baratos de conseguir en bloque, porque muchos se pueden pedir en Hacer ofrenda, y varios siguen siendo la referencia para su elemento o reacción. Estos son y dónde caen.

    Dominios de Mondstadt · Dominios de Liyue

  6. Conjuntos de Inazuma

    Inazuma trajo dos dominios con cuatro conjuntos que se siguen usando mucho: uno para personajes que viven de su Habilidad Definitiva y otro que cambia Energía por daño de ataques normales, además de uno de DEF y uno de curación.

  7. Conjuntos de Sumeru

    Sumeru añadió el elemento Dendro y, con él, conjuntos pensados para sus reacciones y para equipos de elementos mezclados. Son seis, repartidos en tres dominios.

  8. Conjuntos de Fontaine

    Fontaine giró en torno a la Vida que sube y baja, el pacto vital y los personajes que atacan fuera de campo. Sus seis conjuntos se reparten en tres dominios, y varios premian efectos muy concretos de su elenco.

  9. Conjuntos de Natlan

    Los conjuntos de Natlan se apoyan en la bendición noctámbula y el noctambulismo, los recursos propios de sus personajes, y en los ataques descendentes. Fuera de ese elenco, el Pergamino es el más aprovechable.

  10. Conjuntos de Nod Krai y la época Luna

    Las versiones «Luna» trajeron las Reacciones Lunares y el presagio lunar del equipo, y casi todos sus conjuntos giran alrededor de ellos. Hay tres dominios, uno de ellos en Mondstadt.

  11. Conjuntos de Snezhnaya

    Snezhnaya llegó en la 7.0 con dos reacciones nuevas, Destello Estelar y Torbellino Estelar, y un dominio cuyos dos conjuntos están hechos a su medida. La 7.1 no ha añadido conjuntos.

  12. Conjuntos de jefes y de principiante

    Además de los de dominio, hay dos conjuntos de 5★ que dejan los jefes y una serie de conjuntos menores que acompañan las primeras semanas. Casi ninguno aguanta el final del juego, pero conviene saber qué hacen.

    Los dos de jefe · Conjuntos de principiante

  13. Consejos para farmear artefactos

    Farmear artefactos no termina nunca, así que la clave es no perder resina en el dominio equivocado ni experiencia en la pieza equivocada. Estas son las decisiones que más tiempo ahorran.

    Los bonos de dos piezas que sirven a casi todos · Qué dominio farmear primero · No mires sólo el conjunto

Preguntas frecuentes

¿Cuánta resina cuesta un dominio de artefactos?

Cada recompensa de un Dominio de la bendición cuesta 20 de Resina original. Desde «Luna I» se pueden gastar 40 de golpe para cobrarla doble, o una Resina concentrada para cobrarla triple.

¿Qué estadística principal tienen la Flor y la Pluma?

Siempre la misma: la Flor de la Vida da Vida plana y la Pluma de la Muerte, ATQ plano. Sólo las Arenas del Eón, el Cáliz de Eonothem y la Tiara de Logos tienen estadística principal variable.

¿Qué es la Escarcha bendita?

Un material que se usa en la Redactadora consagratoria para crear un artefacto de 5★ eligiendo conjunto, pieza, estadística principal y dos secundarias. Se consigue extrayendo artefactos de 5★ de nivel 4 o más, explorando y en algunas recompensas; cada conjunto se puede definir dos veces por versión.

¿Merece la pena subir artefactos de 4 estrellas?

Al principio, un poco. Un 4★ se queda en nivel 16 y con cifras más bajas, así que la experiencia que se le da hasta arriba casi siempre estaría mejor en un 5★ que lo sustituirá.

¿Se pueden cambiar las estadísticas secundarias de un artefacto?

Se pueden redistribuir sus mejoras, no cambiar cuáles son. La Remodelación de artefactos, desde la 5.7, gasta Polvo de la iluminación en un 5★ de nivel 20 y reparte de nuevo sus mejoras, garantizando un mínimo en las dos secundarias que elijas.

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