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Genshin Impact › Artefactos de Genshin Impact: qué son, cómo se consiguen y todos los conjuntos

Conjuntos de jefes y de principiante

Capítulo 12 de 13 Sin spoilers

Además de los de dominio, hay dos conjuntos de 5★ que dejan los jefes y una serie de conjuntos menores que acompañan las primeras semanas. Casi ninguno aguanta el final del juego, pero conviene saber qué hacen.

Los dos de jefe #

Conjunto2 piezas4 piezasDónde sale
Final del GladiadorATQ +18 %+35 % de daño de Ataque Normal con espada ligera, mandoble o lanzaJefes de mundo y jefes semanales
Orquesta del ErranteMaestría Elemental +80+35 % de daño de Ataque Cargado con catalizador o arcoJefes de mundo y jefes semanales

Su valor está en los bonos de 2 piezas, que son los mismos que dan muchos conjuntos de dominio: sirven para montar un 2 + 2 cuando falta una pieza.

Conjuntos de principiante #

Estos no llegan a 5★. Los deja casi cualquier enemigo o cofre:

Conjunto2 piezas4 piezas
InstructorMaestría Elemental +80Tras una reacción, +120 de Maestría para todo el equipo
ExiliadoRecarga de Energía +20 %Tras la Definitiva, el resto del equipo recupera Energía
EruditaRecarga de Energía +20 %Al recoger partículas, energía extra para arcos y catalizadores
BerserkerProb. CRIT +12 %Más Prob. CRIT con poca Vida
Corazón del GuerreroATQ +18 %Más daño contra enemigos con más de media Vida
Corazón del ViajeroATQ +18 %Más Prob. CRIT en Ataques Cargados
Artista MarcialAtaque Normal y Cargado +15 %Tras la Habilidad, más daño normal y cargado
JugadoraDaño de Habilidad +20 %Al derrotar a un enemigo, reinicia el TdE de la Habilidad
Corazón del GuardiánDEF +30 %Resistencias según los elementos del equipo
MilagroTodas las RES +20 %Al recibir daño elemental, más RES a ese elemento
Médica ItineranteCuración recibida +20 %La Definitiva cura un 20 % de Vida
AfortunadoDEF +100Recoger Mora cura
AventureroVida Máx. +1000Abrir un cofre cura con el tiempo

Los cuatro «Ritual» (de la Primavera, del Destino, de la Iluminación y de la Sabiduría) tienen un solo efecto de una pieza: reducen un 40 % lo que duran sobre ti Cryo, Hydro, Pyro y Electro, respectivamente.

El Instructor y el Exiliado merecen una mención: su efecto de 4 piezas ayuda al equipo entero, y son una buena opción provisional para un personaje de apoyo que no hace daño.

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