Genshin Impact › Artefactos de Genshin Impact: qué son, cómo se consiguen y todos los conjuntos
Conjuntos de jefes y de principiante
Capítulo 12 de 13 Sin spoilers
Además de los de dominio, hay dos conjuntos de 5★ que dejan los jefes y una serie de conjuntos menores que acompañan las primeras semanas. Casi ninguno aguanta el final del juego, pero conviene saber qué hacen.
Los dos de jefe #
| Conjunto | 2 piezas | 4 piezas | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Final del Gladiador | ATQ +18 % | +35 % de daño de Ataque Normal con espada ligera, mandoble o lanza | Jefes de mundo y jefes semanales |
| Orquesta del Errante | Maestría Elemental +80 | +35 % de daño de Ataque Cargado con catalizador o arco | Jefes de mundo y jefes semanales |
Su valor está en los bonos de 2 piezas, que son los mismos que dan muchos conjuntos de dominio: sirven para montar un 2 + 2 cuando falta una pieza.
Conjuntos de principiante #
Estos no llegan a 5★. Los deja casi cualquier enemigo o cofre:
| Conjunto | 2 piezas | 4 piezas |
|---|---|---|
| Instructor | Maestría Elemental +80 | Tras una reacción, +120 de Maestría para todo el equipo |
| Exiliado | Recarga de Energía +20 % | Tras la Definitiva, el resto del equipo recupera Energía |
| Erudita | Recarga de Energía +20 % | Al recoger partículas, energía extra para arcos y catalizadores |
| Berserker | Prob. CRIT +12 % | Más Prob. CRIT con poca Vida |
| Corazón del Guerrero | ATQ +18 % | Más daño contra enemigos con más de media Vida |
| Corazón del Viajero | ATQ +18 % | Más Prob. CRIT en Ataques Cargados |
| Artista Marcial | Ataque Normal y Cargado +15 % | Tras la Habilidad, más daño normal y cargado |
| Jugadora | Daño de Habilidad +20 % | Al derrotar a un enemigo, reinicia el TdE de la Habilidad |
| Corazón del Guardián | DEF +30 % | Resistencias según los elementos del equipo |
| Milagro | Todas las RES +20 % | Al recibir daño elemental, más RES a ese elemento |
| Médica Itinerante | Curación recibida +20 % | La Definitiva cura un 20 % de Vida |
| Afortunado | DEF +100 | Recoger Mora cura |
| Aventurero | Vida Máx. +1000 | Abrir un cofre cura con el tiempo |
Los cuatro «Ritual» (de la Primavera, del Destino, de la Iluminación y de la Sabiduría) tienen un solo efecto de una pieza: reducen un 40 % lo que duran sobre ti Cryo, Hydro, Pyro y Electro, respectivamente.
El Instructor y el Exiliado merecen una mención: su efecto de 4 piezas ayuda al equipo entero, y son una buena opción provisional para un personaje de apoyo que no hace daño.
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