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Genshin Impact › Artefactos de Genshin Impact: qué son, cómo se consiguen y todos los conjuntos

Conjuntos de Mondstadt y Liyue

Capítulo 5 de 13 Sin spoilers

Los conjuntos de la primera etapa son los más baratos de conseguir en bloque, porque muchos se pueden pedir en Hacer ofrenda, y varios siguen siendo la referencia para su elemento o reacción. Estos son y dónde caen.

Dominios de Mondstadt #

Conjunto2 piezas4 piezasDominio
Furia del TruenoBono de Daño Electro +15 %Más daño de Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento; mejora Intensificación y el Electrocargado Lunar; reduce el TdE de la Habilidad al reaccionarJardín estival
Domador de TruenosRES Electro +40 %+35 % de daño contra enemigos afectados por ElectroJardín estival
Sombra Verde EsmeraldaBono de Daño Anemo +15 %Torbellino más fuerte y rebaja del 40 % de la RES del enemigo al elemento absorbidoValle de los recuerdos
Doncella AmadaCuración realizada +15 %Tras la Habilidad o la Definitiva, todo el equipo recibe un 20 % más de curaciónValle de los recuerdos
Nómada del InviernoBono de Daño Cryo +15 %Prob. CRIT contra enemigos afectados por Cryo, y más aún si están CongeladosPico de Vindagnyr
Corazón de las ProfundidadesBono de Daño Hydro +15 %Tras la Habilidad, +30 % de daño de Ataque Normal y CargadoPico de Vindagnyr

El Pico de Vindagnyr está en Espinadragón y llegó en la 1.2.

Dominios de Liyue #

Conjunto2 piezas4 piezasDominio
Petra ArcaicaBono de Daño Geo +15 %Al recoger un cristal de Cristalización, todo el equipo gana un 35 % de daño de ese elementoDominio de Guyun
Retroceso del MeteoritoProtección de Escudo +35 %+40 % de daño de Ataque Normal y Cargado mientras hay escudoDominio de Guyun
Bruja Carmesí en LlamasBono de Daño Pyro +15 %Más daño de Sobrecarga, Quemadura, Crepitar, Vaporización y Derretido; la Habilidad refuerza el bono de 2 piezasPalacio oculto de la fórmula Zhou
Virtuoso Corredor de LavaRES Pyro +40 %+35 % de daño contra enemigos afectados por PyroPalacio oculto de la fórmula Zhou
Caballería SanguinariaDaño Físico +25 %Tras derrotar a un enemigo, Ataques Cargados sin Aguante y con un 50 % más de dañoEstanque claro y caverna de la montaña
Ritual Antiguo de la NoblezaDaño de Habilidad Definitiva +20 %Tras la Definitiva, +20 % de ATQ para todo el equipoEstanque claro y caverna de la montaña
Tenacidad de la GeoarmadaVida +20 %Cuando la Habilidad golpea, +20 % de ATQ y +30 % de Protección de Escudo para el equipo; funciona fuera de campoGuardia de la montaña
Llamas AlbinasDaño Físico +25 %La Habilidad acumula ATQ y, al máximo, dobla el bono de 2 piezasGuardia de la montaña
Deceso del CinabrioATQ +18 %Tras la Definitiva, ATQ que crece cada vez que el personaje pierde VidaValle entre montañas
Eco del SacrificioATQ +18 %Los Ataques Normales pueden sumar un golpe extra basado en el ATQValle entre montañas

Guardia de la montaña está en la Llanura Bishui (1.5), y Valle entre montañas, en la Sima (2.6).

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