Genshin Impact › Artefactos de Genshin Impact: qué son, cómo se consiguen y todos los conjuntos
Estadísticas principales por papel
Capítulo 4 de 13 Sin spoilers
Qué Arenas, Cáliz y Tiara buscar no depende del personaje concreto sino de qué hace en el equipo y de con qué estadística crece su daño o su curación. Esto es lo que se lee en sus talentos y vale para cualquier versión.
Cómo saber con qué escala un personaje #
Los talentos dicen, en cada línea, en qué se basa la cifra: «% del ATQ», «% de la Vida Máx.», «% de la DEF» o la Maestría Elemental. Esa es la estadística que se busca en las tres piezas variables. Cómo leer la ficha de un personaje está explicado en la guía de personajes.
El que pega #
Un personaje que hace el daño directo con sus golpes quiere, casi siempre:
- Arenas
- el porcentaje de la estadística con la que escala (ATQ %, Vida % o DEF %).
- Cáliz
- el Bono de Daño de su elemento, o Bono de Daño Físico si pega en físico.
- Tiara
- Prob. CRIT o Daño CRIT, la que más equilibre la pareja.
- Secundarias
- Prob. CRIT y Daño CRIT por encima de todo, y luego su estadística de escalado y Recarga si le falta energía.
Si su Habilidad Definitiva es el grueso del daño y no llega a cargarla a tiempo, unas Arenas de Recarga de Energía pueden rendir más que las de ATQ.
El que vive de reacciones #
Cuando el daño sale de reacciones como Sobrecarga, Electrocargado, Torbellino, Florecimiento o las Reacciones Lunares, la Maestría Elemental aumenta su efecto. Estos personajes suelen llevar Maestría en dos o tres piezas variables. Si además pega directamente y aprovecha reacciones como Vaporización o Derretido, se equilibra Maestría con su estadística de escalado y CRIT. Qué reacción hace qué está en la guía de elementos y reacciones.
El apoyo de energía #
El personaje que entra, lanza su Habilidad Definitiva y sale necesita tenerla lista cada rotación. Unas Arenas de Recarga de Energía son lo habitual, y el resto de piezas, según con qué escale lo que aporta: ATQ si da un bono basado en su ATQ, Vida si da escudos o curación basados en la Vida, Maestría si su trabajo es aplicar un elemento para provocar reacciones.
El sanador y el que protege #
Un sanador quiere curar lo bastante con el menor tiempo posible en pantalla:
- Tiara de Bono de Curación, o de su estadística de escalado si con ella ya llega.
- Arenas y Cáliz de la estadística con la que escala su curación, casi siempre Vida %, a veces ATQ %.
- Recarga de Energía si su curación fuerte está en la Habilidad Definitiva.
Quien da escudos sigue la misma lógica con la estadística de su escudo (Vida o DEF, según el talento), y no suele necesitar CRIT.
Maestría sí o no #
Una duda frecuente: la Maestría Elemental no hace nada si el personaje no provoca reacciones con su propio daño. Un atacante que siempre pega sobre un enemigo sin otro elemento aplicado no la aprovecha; uno que siempre provoca una reacción, muchísimo. Mira qué reacciones hace tu equipo antes de decidir.
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