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Genshin Impact › Artefactos de Genshin Impact: qué son, cómo se consiguen y todos los conjuntos

Qué es un artefacto

Capítulo 1 de 13 Sin spoilers

Un artefacto es la pieza de equipo que más pesa en las cifras de un personaje: cinco huecos, una estadística principal por pieza, hasta cuatro secundarias y un bono por llevar varias del mismo conjunto. Aquí está cómo se leen.

Las cinco piezas #

Cada personaje lleva como mucho cinco artefactos, uno de cada tipo:

Flor de la Vida
siempre da Vida plana como estadística principal.
Pluma de la Muerte
siempre da ATQ plano.
Arenas del Eón
estadística principal a elegir entre porcentajes de ATQ, Vida o DEF, Maestría Elemental o Recarga de Energía.
Cáliz de Eonothem
porcentajes de ATQ, Vida o DEF, Maestría Elemental, Bono de Daño Físico o Bono de Daño de un elemento.
Tiara de Logos
porcentajes de ATQ, Vida o DEF, Maestría Elemental, Bono de Curación, Prob. CRIT o Daño CRIT.

«Elegir» es un decir: la estadística principal viene dada cuando cae la pieza. Lo que decides es cuál guardas. Un artefacto no se puede llevar en dos personajes a la vez, pero se intercambia entre ellos desde la ficha sin desequipar nada a mano.

Rareza y nivel máximo #

Hay artefactos de 1★ a 5★, y el color del marco lo indica: gris, verde, azul, morado y dorado. La rareza fija hasta dónde se sube cada pieza:

RarezaNivel máximoSecundarias como mucho
1★41
2★42
3★124
4★164
5★204

Un 5★ no sólo llega más lejos: cada punto de su estadística principal y de sus secundarias vale más que el de un 4★. Por eso todo el juego avanzado gira en torno a los de cinco estrellas.

La estadística principal #

La estadística principal sube una cantidad fija con cada nivel; no hay suerte en ella. Estos son los valores de un 5★ al nivel 20, que sirven para comparar qué aporta cada opción:

Estadística principalPiezasValor a nivel 20 (5★)
Vida planaFlor4780
ATQ planoPluma311
ATQ %Arenas, Cáliz, Tiara46,6 %
Vida %Arenas, Cáliz, Tiara46,6 %
DEF %Arenas, Cáliz, Tiara58,3 %
Maestría ElementalArenas, Cáliz, Tiara187
Recarga de EnergíaArenas51,8 %
Bono de Daño FísicoCáliz58,3 %
Bono de Daño ElementalCáliz46,6 %
Bono de CuraciónTiara35,9 %
Prob. CRITTiara31,1 %
Daño CRITTiara62,2 %

El Cáliz es la pieza más difícil de conseguir bien: tiene más opciones que ninguna otra, y cada Bono de Daño Elemental es una opción distinta. Cuando llegó Dendro en la 3.0 se añadió su bono al Cáliz y bajó la probabilidad de los porcentajes de ATQ, Vida y DEF en esa pieza.

Las estadísticas secundarias #

Las secundarias salen al azar entre diez: ATQ, Vida y DEF planos, ATQ %, Vida % y DEF %, Maestría Elemental, Recarga de Energía, Prob. CRIT y Daño CRIT. Nunca se repite una, ni coincide con la principal de la pieza.

Un 5★ puede aparecer con tres o con cuatro secundarias. Cada cuatro niveles (4, 8, 12, 16 y 20) ocurre una de dos cosas: si aún no tiene cuatro, aparece la que falta; si ya las tiene, una de ellas, al azar, mejora. Un 5★ que empieza con cuatro recibe así cinco mejoras, y uno que empieza con tres, una secundaria nueva y cuatro mejoras. Desde «Luna I», en los 5★ que salen con tres ya se ve cuál será la cuarta antes de subirlos.

Cada mejora, además, no suma siempre lo mismo: hay cuatro tramos posibles, del 70 % al 100 % del valor máximo. Por eso dos artefactos con las mismas secundarias pueden acabar con cifras distintas.

Bonos de conjunto #

Cada artefacto pertenece a un conjunto. Con dos piezas del mismo conjunto se activa un bono sencillo (más ATQ, un Bono de Daño Elemental, más Recarga); con cuatro, un efecto más fuerte y a menudo condicionado a una reacción o a un tipo de ataque. Hay dos formas de montar un personaje:

  • 4 + 1: cuatro piezas de un conjunto y la quinta libre, que suele ser la que mejores estadísticas tenga de cualquier otro.
  • 2 + 2: dos bonos de dos piezas de conjuntos distintos, cuando ningún efecto de cuatro compensa o cuando las piezas buenas están repartidas.

Los conjuntos antiguos de «Ritual» son una excepción: tienen un solo bono con una sola pieza, una Tiara, y no llegan a 5★.

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