Genshin Impact › Artefactos de Genshin Impact: qué son, cómo se consiguen y todos los conjuntos
Subir y mejorar artefactos
Capítulo 3 de 13 Sin spoilers
Subir artefactos gasta experiencia y Mora en cantidades que no sobran nunca. La regla es sencilla: poca inversión en todo hasta ver qué sale, y el nivel máximo sólo en lo que ya ha demostrado que vale la pena.
La experiencia de artefacto #
Un artefacto sube consumiendo otros artefactos o los dos materiales de experiencia: el Ungüento bendito (2500 puntos) y la Esencia bendita (10 000). Cada artefacto consumido aporta según su rareza, y si ya estaba subido, devuelve además el 80 % de lo que llevaba:
| Rareza consumida | Experiencia que aporta |
|---|---|
| 1★ | 420 |
| 2★ | 840 |
| 3★ | 1260 |
| 4★ | 2520 |
| 5★ | 3780 |
La Mora que se gasta es igual a la experiencia que entra, sin contar ese 80 % devuelto. A veces la experiencia sale doble o quíntuple sin coste añadido. Para llevar un 5★ de 0 a 20 hacen falta 270 475 puntos; un 4★ hasta 16, 122 675.
Qué subir y hasta dónde #
Con un 5★ recién caído, este orden evita tirar recursos:
- Mira la estadística principal. Si no es la que busca ningún personaje tuyo en esa pieza, no lo subas: a ofrenda o a extraer.
- Mira las secundarias. Un artefacto con dos o más secundarias útiles para quien lo va a llevar (por ejemplo Prob. CRIT y Daño CRIT en un atacante) merece una prueba.
- Súbelo a +4. Ahí recibe su primera mejora o su cuarta secundaria. Si ha ido a parar a algo inútil, déjalo; ya vale para extraer Escarcha bendita.
- Síguelo a +8 y +12 mientras las mejoras caigan en lo que te interesa. Cada paso cuesta más que el anterior, así que corta en cuanto el reparto se tuerza.
- Llévalo a +20 sólo si ya es mejor que lo que lleva el personaje o está claramente camino de serlo.
La Flor y la Pluma son las piezas más agradecidas: su estadística principal nunca falla, así que sólo cuentan las secundarias.
Por qué no llevar los 4★ a su máximo #
Mientras el Nivel de Mundo es bajo, un 4★ con la estadística principal correcta es lo mejor que tendrás, y conviene subirlo algo. Llevarlo a 16, en cambio, cuesta casi la mitad de lo que cuesta un 5★ a 20, para una pieza que se quedará en el cajón en cuanto empiecen a caer 5★. Súbelo hasta donde el personaje aguante el contenido que estás haciendo y guarda el resto de la experiencia.
Bloquear y marcar #
El candado impide consumir o destruir un artefacto por error; la estrella lo marca y además lo bloquea. El inventario filtra por marcados, bloqueados y sin bloquear, y admite hasta 2400 artefactos.
El Asistente de bloqueo (con ese nombre desde la 5.2, accesible también al entrar y al cobrar un Dominio de la bendición) bloquea solo lo que cae si cumple ciertas condiciones:
- Requisitos generales: cualquier pieza con Prob. CRIT y Daño CRIT como secundarias, Cálices con Bono de Daño como principal y Tiaras con CRIT como principal.
- Requisitos por conjunto: para cada conjunto, qué principal quieres en Arenas, Cáliz y Tiara, qué secundarias y cuántas de ellas debe tener, con secundarias obligatorias si hace falta. Desde «Luna VI» se guardan hasta tres configuraciones propias por conjunto, además de una recomendada que sale de los datos de los jugadores.
Bien configurado, lo que no se bloquea es, casi siempre, material para consumir.
Destruir y descomponer #
Lo que sobra tiene tres salidas:
- Destruir los de 1★ a 4★ sin subir, a cambio de Mora (420, 840, 1260 y 2520 según rareza). Hasta cien a la vez, y desde la 3.3 el juego añade los de 1★ a 3★ con un botón.
- Descomponer en experiencia: los artefactos sin subir, sin bloquear y sin equipar se convierten en Esencia bendita y Ungüento bendito con la misma experiencia que darían al consumirlos. Útil para no llenar el inventario.
- Extraer los 5★ de nivel 4 o más en la Redactadora consagratoria, para sacar Escarcha bendita.
Remodelación de artefactos #
Desde la 5.7, la Remodelación de artefactos permite rehacer la suerte de un 5★ de nivel 20. Gasta Polvo de la iluminación (uno en Flor y Pluma, dos en las demás piezas) y reparte de nuevo las mejoras entre sus cuatro secundarias, que no cambian. Antes eliges dos de ellas, y el reparto nuevo les garantiza al menos dos mejoras entre ambas.
Cada Polvo gastado suma un punto de «exégesis sagrada». Con seis, la siguiente remodelación es avanzada y garantiza tres mejoras en las dos elegidas; cada dos avanzadas, la siguiente es decretada y garantiza cuatro. Tras remodelar decides si te quedas con el resultado o con el original, pero el Polvo no se devuelve.
Sirve para piezas con buena principal y buenas secundarias cuyas mejoras fueron a parar a la menos útil. Una pieza con secundarias equivocadas no se arregla remodelando.
Equipo rápido #
En la ficha del personaje, Equip. rápido monta una configuración por ti. La «Configuración rápida» usa los datos de lo que llevan otros jugadores; la «Configuración personalizada» te deja fijar la principal de Arenas, Cáliz y Tiara, uno o dos conjuntos y hasta tres secundarias prioritarias. Es la forma más rápida de encontrar en un inventario lleno la mejor combinación para una idea que ya tienes clara.
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