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Genshin Impact (2020)

Elementos y reacciones de Genshin Impact: cómo se combinan

En Genshin Impact casi todo el daño serio sale de mezclar elementos. Esta guía explica los siete, qué pasa cuando dos se encuentran en un enemigo, qué añaden las Reacciones Lunares de Nod Krai y las de Destello Estelar de Snezhnaya, qué da la Consonancia elemental y cómo se piensa un equipo alrededor de una reacción, sin listas de personajes que caducan.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
19
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada a la versión 7.1 «Un réquiem para el inframundo» (23 de septiembre de 2026). Incluye las Reacciones Lunares de Nod Krai y las de Destello Estelar de Snezhnaya.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Cómo funcionan los elementos

    Antes de aprender reacciones conviene entender tres ideas: qué elemento se queda pegado al enemigo, cuál llega después y cuánto elemento pone cada golpe. Con eso, el resto de la guía se lee solo.

    Siete elementos y siete naciones · Aura y desencadenante · Anemo y Geo no se quedan pegados · Cuánto elemento pone cada golpe · El enfriamiento interno · Maestría Elemental · Cuatro familias de reacciones

  2. Anemo

    Anemo es el elemento del viento y de Mondstadt. No deja aura, así que no reacciona por sí mismo: arrastra y reparte el elemento que ya hay en el enemigo mediante Torbellino, y agrupa a los rivales.

    Qué hace Anemo · Con qué reacciona · Consonancia Anemo

  3. Geo

    Geo es el elemento de la roca y de Liyue. No deja aura; al tocar un enemigo con otro elemento crea cristales que dan escudo, y sus construcciones y golpes son buenos para romper protecciones y cristales.

    Qué hace Geo · Con qué reacciona · Consonancia Geo

  4. Electro

    Electro es el elemento del rayo y de Inazuma. Reacciona con casi todo: con Pyro, Hydro, Cryo y Dendro, y es la pieza que dispara Sobreflorecimiento. Es también el elemento que más reacciones de utilidad ofrece.

    Qué hace Electro · Con qué reacciona · Consonancia Electro

  5. Dendro

    Dendro es el elemento de la naturaleza y de Sumeru, el último en hacerse jugable. Con la 3.0 trajo tres reacciones nuevas y cambió los equipos del juego: Quemadura, Catalización y Florecimiento, con sus derivadas.

    Qué hace Dendro · Con qué reacciona · Consonancia Dendro

  6. Hydro

    Hydro es el elemento del agua y de Fontaine. Deja un aura fácil de mantener y reacciona con todos menos con Hydro: amplifica a Pyro, congela con Cryo, electrifica con Electro y hace florecer a Dendro.

    Qué hace Hydro · Con qué reacciona · Consonancia Hydro

  7. Pyro

    Pyro es el elemento del fuego y de Natlan. Es el de las reacciones de daño directo: amplifica con Hydro y Cryo, explota con Electro, quema con Dendro y hace estallar los núcleos Dendro.

    Qué hace Pyro · Con qué reacciona · Consonancia Pyro

  8. Cryo

    Cryo es el elemento del hielo y de Snezhnaya, la nación que llegó con la 7.0. Congela con Hydro, derrite con Pyro, rebaja la defensa física con Electro y, desde las últimas versiones, tiene reacciones propias de Destello Estelar.

    Qué hace Cryo · Con qué reacciona · Consonancia Cryo

  9. Vaporización y Derretido

    Las dos reacciones amplificadoras multiplican el daño del golpe que las provoca. Son las que más daño concentran en un solo impacto, pero exigen cuidar el orden de los elementos y cuánto se aplica de cada uno.

    Vaporización: Pyro y Hydro · Derretido: Pyro y Cryo · Qué las mejora

  10. Sobrecarga, Superconductor y Electrocargado

    Las tres reacciones de Electro con los elementos clásicos hacen daño propio: una explosión, un golpe helado que ablanda la defensa física y una descarga continua. Todas escalan con la Maestría Elemental de quien las provoca.

    Sobrecarga: Pyro y Electro · Superconductor: Cryo y Electro · Electrocargado: Hydro y Electro

  11. Congelación y Rompehielo

    Hydro y Cryo juntos congelan al enemigo y lo dejan inmóvil. Es la reacción de control por excelencia, y romper ese hielo con un golpe pesado añade daño físico extra con Rompehielo.

    Congelación: Hydro y Cryo · Rompehielo

  12. Torbellino y Cristalización

    Anemo y Geo no dejan aura, así que su papel es reaccionar sobre lo que ya hay. Torbellino reparte un elemento por el área y Cristalización convierte el elemento del enemigo en un escudo para ti.

    Torbellino · Cristalización

  13. Reacciones Dendro

    Dendro llegó con la 3.0 y trajo cinco reacciones y un estado nuevo. Quemadura con Pyro, Aceleración con Electro y Florecimiento con Hydro son la entrada a tres estilos de equipo muy distintos.

    Quemadura: Dendro y Pyro · Catalización: Aceleración, Intensificación y Propagación · Florecimiento: Dendro e Hydro · Cómo se reparten

  14. Reacciones Lunares

    Las Reacciones Lunares llegaron con la 5.8 y con Nod Krai: son versiones especiales de Electrocargado, Florecimiento y Cristalización que sólo se producen si un personaje del equipo las habilita, y que pueden ser críticas.

    Qué tienen de especial · Electrocargado Lunar · Florecimiento Lunar · Cristalización Lunar · El presagio lunar

  15. Reacciones de Destello Estelar

    Snezhnaya trajo su propia familia de reacciones especiales, las de Destello Estelar: Superconductor Estelar y Torbellino Estelar. Como las Lunares, sólo se producen si un personaje del equipo las habilita.

    Superconductor Estelar · Torbellino Estelar · Qué personajes las habilitan

  16. Consonancia elemental

    La Consonancia elemental es una bonificación gratuita que depende sólo de los elementos del equipo. Con cuatro personajes, dos del mismo elemento o cuatro elementos distintos activan un efecto que dura todo el combate.

    Cómo se activa · Todas las Consonancias · Cuándo pesa

  17. Escudos elementales de los enemigos

    Muchos enemigos se protegen con un escudo de un elemento que hay que romper antes de dañarles la vida. El truco es el mismo que con las reacciones: el elemento adecuado lo rompe muy rápido y el equivocado apenas lo araña.

    Cómo se rompen · Los Magos del Abismo

  18. Bendición noctámbula de Natlan

    Natlan añadió en la 5.0 una mecánica de equipo propia de sus personajes: la bendición noctámbula. No es una reacción, pero decide cómo combaten y cómo se combinan los personajes de esa nación.

    El estado de bendición noctámbula · La explosión noctámbula

  19. Cómo armar un equipo por reacciones

    Los equipos que funcionan casi siempre se construyen alrededor de una reacción: un personaje que la provoca, otro que mantiene el aura y apoyos que cubren energía, curación o daño. Estos son los arquetipos que se repiten.

    La estructura de siempre · Vaporización y Derretido · Congelación · El equipo «Nacional» · Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar · Intensificación y Propagación · Torbellino y apoyos Anemo · Equipos de Nod Krai y de Snezhnaya · Si empiezas

Preguntas frecuentes

¿Qué elementos no reaccionan entre sí en Genshin Impact?

Anemo y Geo no reaccionan con Dendro, Dendro no reacciona con Cryo, y Anemo y Geo no reaccionan entre ellos. Anemo y Geo tampoco se quedan pegados al enemigo: sólo reaccionan con lo que ya lleva encima.

¿Es mejor Vaporización con Pyro o con Hydro?

Da más daño cuando el ataque que la provoca es Hydro sobre un enemigo con Pyro (multiplica por dos) que al revés (por uno y medio). Con Derretido pasa lo mismo: Pyro sobre Cryo multiplica por dos y Cryo sobre Pyro, por uno y medio.

¿Para qué sirve la Maestría Elemental?

Aumenta el efecto de las reacciones que provoca el personaje que la lleva: el multiplicador de Vaporización y Derretido, el daño de Sobrecarga, Florecimiento o Torbellino, lo que añaden Intensificación y Propagación y el escudo de Cristalización. No sirve de nada si ese personaje no provoca reacciones.

¿Qué son las Reacciones Lunares?

Versiones especiales de Electrocargado, Florecimiento y Cristalización que llegaron con Nod Krai. Sólo se producen si en el equipo hay un personaje que las habilita, y a diferencia de las reacciones normales pueden asestar golpes críticos.

¿Cómo se activa la Consonancia elemental?

Con cuatro personajes en el equipo: dos del mismo elemento activan la Consonancia de ese elemento y cuatro elementos distintos activan una propia. Un equipo puede tener como mucho dos Consonancias a la vez.

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