Genshin Impact › Elementos y reacciones de Genshin Impact: cómo se combinan
Cómo armar un equipo por reacciones
Capítulo 19 de 19 Sin spoilers
Los equipos que funcionan casi siempre se construyen alrededor de una reacción: un personaje que la provoca, otro que mantiene el aura y apoyos que cubren energía, curación o daño. Estos son los arquetipos que se repiten.
La estructura de siempre #
- Atacante principal
- Pasa la mayor parte del tiempo en el campo y provoca la reacción que da el daño.
- Aplicador fuera del campo
- Mantiene el otro elemento sobre el enemigo con invocaciones, marcas o proyectiles que siguen actuando cuando sale del campo.
- Apoyo
- Da ATQ, bono de daño, reducción de resistencias o energía.
- Supervivencia
- Un escudo o una curación. En contenido fácil se puede sustituir por más daño.
Un personaje puede cubrir dos papeles. Lo importante es que la reacción que buscas se produzca a menudo y que el personaje que la provoca sea el que tiene la Maestría o el daño.
Vaporización y Derretido #
Un atacante Pyro con un aplicador Hydro o Cryo, o al revés. La clave es el ritmo: el golpe fuerte del atacante tiene que llegar cuando hay aura. Un aplicador demasiado intenso hace que el atacante reaccione en golpes pequeños; uno demasiado flojo deja golpes sin multiplicar. Llamas fervientes suele caer sola si hay dos Pyro.
Congelación #
Hydro y Cryo aplicados sin parar para mantener a los enemigos congelados, normalmente con un atacante Cryo y un apoyo Hydro, más Anemo para agruparlos. Hielo fragmentado encaja por la Prob. CRIT extra contra enemigos congelados. Es muy cómodo en el mundo abierto y pierde fuerza contra jefes, que no se congelan.
El equipo «Nacional» #
Nombre de la comunidad para un equipo que junta Pyro e Hydro fuera del campo (el clásico lleva a Xiangling, Xingchiu y Bennett) con un cuarto personaje que aporta un elemento más, a menudo Cryo o Electro. Los aplicadores fuera del campo provocan Vaporización y otras reacciones constantemente; el atacante principal casi no importa. Es barato de montar y sirve casi para todo.
Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar #
Dendro e Hydro en abundancia para llenar el campo de núcleos. Para Sobreflorecimiento, un personaje Electro con mucha Maestría golpea los núcleos; para Crepitar, uno Pyro. Planta trepadora encaja con dos Dendro. Con personajes de Nod Krai que habilitan Florecimiento Lunar, el mismo esquema aprovecha además el rocío de la espesura.
Intensificación y Propagación #
Un aplicador Dendro fuera del campo mantiene la Aceleración y un atacante Electro (Intensificación) o Dendro (Propagación) pega sobre ella. Como las aditivas se suman a un golpe que puede ser crítico, el atacante busca a la vez críticos y algo de Maestría.
Torbellino y apoyos Anemo #
Un personaje Anemo agrupa enemigos y extiende el elemento del equipo con Torbellino. Muchos apoyos Anemo, además, dan bono de daño o reducen resistencias del elemento absorbido, así que encajan en casi cualquier arquetipo de los anteriores.
Equipos de Nod Krai y de Snezhnaya #
Los equipos de Reacciones Lunares se construyen alrededor del personaje que las habilita y ganan mucho con un segundo personaje con presagio lunar, que sube el equipo a resplandor ascendente. Los de Destello Estelar necesitan igualmente un personaje que habilite la reacción, más aplicadores de Cryo y Electro o de Anemo y Cryo. En ambos casos, lo primero es tener al personaje que abre la reacción; sin él, los mismos elementos sólo provocan la reacción de siempre.
Si empiezas #
Los personajes que el juego regala al principio ya dan para probar varias reacciones: el Viajero o la Viajera Anemo para Torbellino, Amber para Pyro, Kaeya para Cryo y Lisa para Electro (Kaeya y Lisa juntos provocan Superconductor; Amber y Kaeya, Derretido). Juntar dos elementos que reaccionen bien vale más que el mejor personaje suelto. Para saber qué hace cada uno, consulta la guía de personajes y, para los primeros pasos, la guía de inicio.
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