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Autómatas: Ruinas, Mecabots y Fuentenigma

Capítulo 7 de 12 Sin spoilers

Las máquinas son la familia más fácil de leer una vez se conoce su patrón: casi todas tienen un núcleo que se expone en momentos concretos o una energía que se neutraliza con la contraria. Aparecen en todas las regiones con distinta tecnología.

Máquinas de las Ruinas #

Guardián de las Ruinas
Puntos débiles en la cabeza y en el núcleo de la espalda.
Cazador de las Ruinas
Peligroso cuando vuela, pero en el aire enseña el núcleo de la cabeza; un arco o un ataque a distancia lo derriba.
Demoledor de las Ruinas
Expone núcleos en la cabeza y en las patas durante algunos ataques.
Dragones de las Ruinas
Vigía aéreo y Vigía terrestre, de Sumeru. Suben su resistencia al último elemento que recibieron; golpear sus núcleos expuestos los paraliza y anula ese aumento. El Dragón Aciagoeterno es su versión de jefe.
Explorador, Patrullero, Destructor y Defensor
Los autómatas más pequeños, sin mecánica especial.
Guardianes, Cazadores y Demoledores
Dispositivo del caos, Circuito del caos y Caldera del caos.
Autómatas menores
Engranaje del caos, Eje del caos y Ojo del caos.
Dragones de las Ruinas
Contenedor del caos, Módulo del caos y Perno del caos.

Creaciones Primigenias y el Algoritmo #

Las máquinas del desierto de Sumeru lanzan sus propias piezas y vuelven invisible el núcleo, que se descubre con Catalización o con ataques Electro cuando se recuperan. El Algoritmo de Semi-Incesante Matriz de Observación Navegadora es su jefe de mundo y, si se tarda en destaparlo, suelta una onda muy potente.

Creaciones Primigenias
Prisma dañado, Prisma enturbiado y Prisma radiante.

Mecabots de Fontaine #

Los Mecabots de la 4.0 muestran energía ousía o pneuma; atacarla con la contraria los sobrecarga y los deja sin funciones o en modo de emergencia. El Mecaoptimizador Aritmético repara a los Mecabots cercanos de su misma energía, así que va primero. El Generador de Campo Experimental, jefe de mundo, crea un campo de baja gravedad que se desactiva destruyendo su energía con pneuma.

Materiales
Engranaje de malla, Mecaengranaje recto y Engranaje mecadinámico.

Oni Espadachín y Autómatas Fuentenigma #

El Oni Espadachín, jefe de mundo de Inazuma, es también un autómata. En Natlan, los Autómatas Fuentenigma reaccionan a la bendición noctámbula: el Rastreador acumula contramedidas y suelta un láser, la Máquina configuracional dispara un electrocañonazo que se interrumpe desde el campo de fuerza, y la Máquina de control, en «modo purga», acumula ímpetu que se frena atacándola una y otra vez con Cryo. En Nod Krai, el Puñopato invoca asaltapatitos que se desvían contra su propia protección con Electrocargado o Electrocargado Lunar.

Rastreador Fuentenigma
Eje fuentenigma, Vaina mecánica fuentenigma y Núcleo fuentenigma.

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