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Genshin Impact › Enemigos de Genshin Impact: tipos, jefes y cómo vencerlos

Cómo funciona el combate contra enemigos

Capítulo 1 de 12 Sin spoilers

En Genshin Impact casi ningún enemigo se gana a base de nivel: se gana leyendo qué protección lleva y con qué elemento se quita. Este capítulo explica las categorías de enemigo, los escudos, los puntos débiles y el Nivel de Mundo.

Comunes, élites y jefes #

El juego distingue varios escalones, y cada uno pide un planteamiento distinto:

Enemigos comunes
Los que llenan el mapa en grupos: Hilichurls, Slimes, Ladrones de Tesoros, Mecabots… Sueltan los materiales comunes que piden la ascensión de personajes y la mejora de talentos.
Enemigos de élite
Más aguante y ataques más serios: Mitachurls, Lawachurls, Magos y Emisarios del Abismo, Guardianes de las Ruinas, Senescales Fatui.
Jefes de mundo
Enemigos grandes con arena propia en el mundo abierto. Se pueden vencer siempre, pero reclamar su recompensa cuesta 40 de Resina original. Dan el material de ascensión exclusivo de ciertos personajes y las gemas de su elemento.
Jefes semanales
Los grandes combates de la historia, repetibles en los Dominios de la cruzada. Dan los materiales que piden los talentos a partir de cierto nivel, con un descuento de resina tres veces por semana.
Leyendas locales
Ejemplares con nombre propio de una especie conocida, mucho más duros que sus parientes. Tienen su propio capítulo.

HoYoWiki agrupa además a los jefes semanales, y a algunos rivales de la historia, en la categoría «Enemigos memorables».

Escudos y protecciones #

La mayor parte de los enemigos difíciles se esconden detrás de algo. Lo que cambia es con qué se rompe:

Recubrimientos elementales
Los Magos del Abismo y los Slimes Gigantes Cryo usan un escudo de su elemento. Se rompe con un elemento que reaccione con él; el mismo elemento apenas le quita nada.
Escudos Geo y de piedra
Slime Gigante Geo, pilares del Samachurl Geo, escudos de piedra de Hilichurls y Mitachurls. Ceden ante ataques Geo fuertes, mandobles y explosiones.
Bonificaciones elementales Fatui
Los Escaramuzadores Fatui llevan un escudo de su elemento; un elemento que reaccione con él lo desmonta y los deja expuestos.
Protección de vacío
La de los enemigos del Abismo de Natlan (Licopodio Abismático, Cepa Abismática, Señor del Fuego Primigenio Corroído). Se rompe con una cantidad de ataques elementales; los de naturaleza noctámbula van más rápido.
Escudos del Abismo de Nod Krai
El escudo insondable de los Pescadores de las Profundidades Insondables cede ante ataques elementales y reacciones, sobre todo las Reacciones Lunares.

Puntos débiles, parálisis y estado debilitado #

Muchos enemigos grandes tienen un momento en que se exponen, y todo el combate consiste en provocarlo. El Guardián de las Ruinas tiene los puntos débiles en la cabeza y en el núcleo de la espalda; el Cazador de las Ruinas enseña el núcleo de la cabeza cuando se eleva; los Dragones de las Ruinas descubren núcleos que, golpeados, los paralizan y anulan la resistencia que habían ganado. Otros entran en un estado «debilitado» tras un esfuerzo: los Eremitas de élite al terminar su estado endemoniado, los Protofisuradores al perder el escudo.

La regla práctica: cuando un enemigo acumula energía, brilla o se prepara para un ataque grande, casi siempre hay algo en pantalla que se puede romper para interrumpirlo.

Nivel de Mundo y nivel de los enemigos #

El Nivel de Mundo sube con el Rango de Aventura a través de misiones de ascensión, y con él sube el nivel de enemigos y jefes, además de la calidad de lo que sueltan. Desde la versión 5.0 el máximo es el Nivel de Mundo 9, que se desbloquea con Rango de Aventura 58.

Si un tramo se atraganta, el nivel se puede bajar: desde el Nivel de Mundo 3 se reduce uno o se recupera el anterior, con un día de espera entre cambios. Tras una derrota de todo el equipo en el mundo abierto, el propio juego ofrece la opción en los niveles 3 a 6.

Mecánicas propias de cada región #

Cada región ha añadido una capa de combate que sus enemigos aprovechan:

Fontaine
La energía ousía y la energía pneuma. Los Mecabots muestran una; atacarla con la contraria los sobrecarga y los deja sin funciones.
Natlan
La bendición noctámbula. Algunos Autómatas Fuentenigma reaccionan a ella y los ataques noctámbulos rompen mejor las protecciones de vacío.
Nod Krai
Las Reacciones Lunares y el kuuvahki. Los Opríchniks y Patrulleros Terrestres Fatui dependen del kuuvahki, y el Electrocargado, lunar o no, los detiene.
Snezhnaya
Las reacciones de Destello Estelar, llegadas con la 7.0. Alteran el comportamiento de casi todos los seres feéricos y monstruos quiméricos de la región.

Las reacciones en sí están explicadas en Elementos y reacciones.

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