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La Orden del Abismo
Capítulo 4 de 12 Sin spoilers
La Orden del Abismo reúne a los enemigos más tramposos del mundo abierto: escudos elementales, sellos que estallan, robo de energía y un castigo casi general para quien se protege con escudos. Conviene conocerlos antes de tropezar con ellos.
Magos del Abismo #
Hay Magos Cryo, Hydro, Pyro y Electro. Mientras conservan el recubrimiento son casi intocables y se teletransportan; con el elemento que reacciona con el suyo el escudo cae rápido y el mago queda indefenso.
- Materiales
- Rama seca de líneas ley, Hojas secas de líneas ley y Brotes de líneas ley.
Emisarios y Bardos del Abismo #
Son las élites de la Orden. Cada uno tiene una trampa concreta:
- Emisario del Abismo - Rápidos malignos
- Algunos golpes suyos alargan el tiempo de espera de las habilidades del personaje.
- Emisario del Abismo - Helada sombría
- Sus golpes reducen el Aguante.
- Bardo del Abismo - Llamas abismales
- Marca a los personajes con un sello que estalla y quita mucha Vida a todo el equipo. Un escudo lo amortigua, y destruir su horno de llamas oscuras acelera la rotura de su propia protección.
- Bardo del Abismo - Trueno púrpura
- Sus golpes consumen Energía Elemental.
- Bautista Sacrílego
- Jefe de mundo de Sumeru que combina elementos. Cuando canaliza su gran ataque crea aros elementales: romperlos todos con Reacciones Elementales lo paraliza.
- Materiales de Emisarios y Bardos
- Estatuilla oscura, Estatuilla del amanecer y Estatuilla de las profundidades, además de los de las líneas ley.
Soldados del Vacío y Caballeros Serpiente Negra #
Estos soldados de la Sima son la excepción a la regla de «ponte un escudo»: cuando golpean a un personaje escudado, gastan parte de su Vida para fortalecerse, curarse entre ellos o blindarse. Contra ellos es mejor esquivar y curar que absorber golpes.
- Materiales
- Estatuilla oscura, Estatuilla del amanecer y Estatuilla de las profundidades.
Acechadores y Protofisuradores #
Los Cachorros y Sabuesos Acechadores, Líticos y Eléctricos, aplican corrosión, que resta Vida a todo el equipo sin parar. Al recibir un elemento entran en devoración: pegan más fuerte, pero bajan su resistencia a ese elemento. Su rey, el Rey Acechador Dorado, es jefe de mundo en Inazuma: sus escudos salen de unas calaveras que se destruyen con ataques Geo.
Los Protofisuradores de Fontaine, Quebrantarrocas (escudo Geo) y Sobrecrecidos (escudo Dendro), se paralizan cuando se les rompe el escudo con reacciones o con ataques de energía ousía o pneuma.
- Acechadores
- Garra oculta, Garra afilada oculta y Garra fantasmal oculta.
- Protofisuradores
- Núcleo de la fisura, Sinapsis extrínseca y Núcleo vital de otro mundo.
El Abismo en Natlan y Nod Krai #
En Natlan, el Licopodio Abismático y la Cepa Abismática aplican «corrosión destructiva», que resta Vida al personaje en uso durante un rato, y se cubren con una protección de vacío que ceden ante ataques elementales, mejor si son noctámbulos. En Nod Krai aparecen los Fantasmas de los páramos, la llamada Cacería salvaje: el Cazador y el Espectro de los Páramos sólo mueren de verdad cuando se les reduce la Vida Máx., lo que se consigue golpeándolos durante el breve estado de «pesar pálido». Allí están también los Pescadores de las Profundidades Insondables y su jefe, el Susurrador de Pesadillas, con su escudo insondable compartido.
- Fantasmas de los páramos
- Casco brumoso, Fragmento de armadura brumoso y Condensado brumoso.
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