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Errores de principiante

Capítulo 10 de 10 Sin spoilers

Casi todos los que empiezan cometen los mismos errores, y algunos se pagan durante meses. Ninguno es irreparable, pero todos se evitan sabiéndolo antes.

Gastar los Destinos entrelazados en cualquier cosa #

Cambiar Protogemas por Encuentros del destino para el gachapón permanente es tirarlas: nunca da un personaje promocional. Los Encuentros que regala el juego, úsalos ahí; las Protogemas, guárdalas para Destinos entrelazados y un personaje que quieras.

Subir a todo el mundo #

Los materiales de mejora, sobre todo la Mora y los libros de talento, escasean al principio. Céntrate en cuatro personajes que formen un equipo con reacciones y sube a los demás más tarde. El Teatro Fantasía pedirá variedad, pero no en tu primer mes.

Mejorar artefactos malos #

Subir un artefacto de tres o cuatro estrellas a su nivel máximo gasta experiencia que luego falta. Mientras el Nivel de Mundo sea bajo, equipa lo que caiga con la estadística principal correcta y súbelo poco.

Subir de rango sin mirar el equipo #

Hacer ascensiones de Nivel de Mundo en cuanto el juego las ofrece da mejores recompensas, pero si tu equipo va por detrás los enemigos se vuelven duros enseguida. Si te pasa, baja un nivel desde el menú y vuelve a subirlo cuando estés listo.

Comprar resina con Protogemas #

Al principio, cada Protogema vale más en deseos que en resina. Gasta la que se regenera, usa la débil y la efímera, y guarda el resto.

Dejar la resina en el tope #

Cada hora con la resina en 200 son siete puntos y medio que no vuelven. Conviértela en concentrada si vas a estar fuera.

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