Genshin Impact › Guía de inicio de Genshin Impact: los primeros pasos en Teyvat
Las primeras horas
Capítulo 2 de 10 Sin spoilers
El prólogo es largo y está pensado para enseñar sin prisas. Estas son las piezas que aparecen en él y por qué conviene entenderlas antes de salir a explorar por tu cuenta.
El Viajero y Paimon #
Al empezar eliges a uno de dos gemelos que viajan entre mundos; el otro queda atrás y buscarlo es el hilo de toda la historia. El elegido es el Viajero o la Viajera, el único personaje que puede cambiar de elemento: al tocar una Estatua de los Siete de otro elemento, resuena con él y cambia de habilidades. A día de hoy puede ser Anemo, Geo, Electro, Dendro, Hydro, Pyro y, desde la 7.0, Cryo.
A su lado va Paimon, que hace de guía, de narradora y de menú: en consola y en PC el menú principal se llama literalmente «menú de Paimon». En móvil no aparece hasta desbloquear la primera Estatua de los Siete.
Los primeros compañeros #
El juego regala varios personajes de cuatro estrellas en las primeras horas, sin pasar por el gachapón:
- Amber (Pyro, arco) se une en el camino a Mondstadt.
- Kaeya (Cryo, espada ligera) y Lisa (Electro, catalizador) llegan con misiones tempranas de Mondstadt.
- Bárbara (Hydro, catalizador), sanadora, también en Mondstadt.
- Xiangling (Pyro, lanza) se consigue al superar la sala 3 del piso 3 del Corredor del Abismo.
- Noelle (Geo, mandoble) sale seguro en la primera tanda de diez deseos del gachapón para principiantes.
- Collei (Dendro, arco) se une durante la historia de Sumeru.
Con eso se cubren los papeles básicos: daño, curación, escudo y un poco de cada elemento. No te preocupes si ninguno te encanta; sirven para aprender y para pasar el principio.
El Rango de Aventura #
El Rango de Aventura (RA) es tu nivel de jugador. Sube con casi todo: misiones, cofres, Puntos de teletransporte descubiertos, dominios, jefes y, sobre todo, los Encargos del día. De él dependen las misiones y los sistemas que puedes abrir:
| Rango | Qué abre |
|---|---|
| 16 | Modo multijugador (tras el Prólogo, acto I) |
| 18 | Misiones de Arconte de Snezhnaya (tras el Prólogo, acto III) |
| 20 | Espiral del Abismo, Conflagración estigia y el Nivel de Mundo |
| 25 | Sistema de reputación de las ciudades |
| 30 | Invocación de los Sabios (tras el Prólogo, acto III) |
| 35 | Teatro Fantasía y la Relajatetera (tras el Capítulo I, acto III) |
| 55 | Leyendas locales de las Crónicas heroicas |
| 58 | Misión para el Nivel de Mundo 9 |
Los Encargos del día se abren antes, en los primeros rangos, y muchos eventos piden un RA mínimo para participar.
El Nivel de Mundo #
El Nivel de Mundo decide la fuerza de los enemigos del mundo abierto y de los jefes, y la calidad de lo que sueltan. Aparece en el RA 20 y sube en rangos concretos (25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 y 58), casi siempre tras una misión de ascensión que te propone el juego. El máximo es el 9, añadido en la versión 5.0.
Subirlo mejora las recompensas, pero si tus personajes no han crecido al mismo ritmo el mundo se vuelve cuesta arriba. Desde la 4.8 se puede bajar un nivel en cuanto alcanzas el Nivel de Mundo 3, y volver después al original.
Ir directamente a lo nuevo #
Al terminar el Prólogo, acto III: Canción del dragón y la libertad, el juego te regala un Punto de teletransporte en Nod Krai y otro en Snezhnaya, con sus Protogemas. Desde la 7.0, con RA 18, puedes empezar la historia de Snezhnaya sin haber hecho los capítulos intermedios. Es posible, pero la historia está escrita en orden y se entiende mucho mejor así.
Muchas misiones admiten el modo experiencia fluida (desde la 4.6), que evita que otras misiones ocupen los mismos lugares y personajes mientras haces una. Se activa desde la interfaz de «Misiones».
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