Genshin Impact › Misiones de Arconte de Genshin Impact: la historia principal, capítulo a capítulo
Capítulo II: Inazuma
Capítulo 4 de 10 Incluye el final
La misión de Arconte del capítulo 2 de Genshin Impact cruza la tormenta hasta Inazuma, una nación cerrada al exterior y gobernada por la Shogun Raiden. Un prólogo y cuatro actos, con Rango de Aventura 30 como puerta.
Prólogo: Viento de otoño y hojas escarlata #
Versión 2.0, del 21 de julio de 2021. Es la puerta del capítulo: el acto I la pide terminada. La flota Crux de Beidou está lista para atravesar la tempestad eléctrica que aísla Inazuma, y el Viajero embarca con ella, con Kaedehara Kazuha a bordo.
Acto I: La diosa inmutable y la utopía eterna #
Versión 2.0. Pide Rango de Aventura 30 y el prólogo. El barco llega a Ritou, el único puerto donde se permite a los extranjeros, y el Viajero tiene que buscarse la vida para salir de allí. Por el camino aparecen el clan Kamisato y Yoimiya, y el Decreto de captura de Visiones, que confisca las Visiones de la gente.
La submisión «El plan de huida de Ritou» es requisito de varias misiones de mundo de Inazuma: termínala pronto.
Acto II: Quietud, la sublimación de la sombra #
Versión 2.0. Pide Rango de Aventura 30, el acto I y los primeros actos de dos misiones legendarias: «Grus Nivis» de Kamisato Ayaka y «Carassius Auratus» de Yoimiya. El Viajero pasa a Watatsumi, donde un ejército de resistencia se opone al Decreto, y descubre que hay poderes al alcance de quien no tiene Visión, con un coste terrible.
Qué son las «Visiones» falsasspoiler
Los Fatui reparten Engaños, un sustituto de las Visiones que consume la vida de quien lo usa, y los hacen llegar a los dos bandos de la guerra.
Acto III: Omnipresencia sobre los mortales #
Versión 2.1, del 1 de septiembre de 2021. Pide Rango de Aventura 30 y el acto II. El Triunvirato, la resistencia, el Decreto y la búsqueda de eternidad de la Shogun chocan en este acto, que es el clímax del capítulo.
- Combate
- Un duelo contra una de Los Once de los Fatui en dos fases, primero Cryo y después Pyro. Lleva un personaje Pyro para la primera y uno Hydro para la segunda, y aprovecha los momentos en que se retira para curar.
- Después
- Un enfrentamiento guionizado contra la Shogun que no se puede perder.
Terminarlo abre, con Rango de Aventura 35, uno de los dominios de la Isla Narukami.
Qué pasa en el duelospoiler
La rival es Signora, la que robó la Gnosis de Venti. Pierde el duelo y la Shogun la ejecuta. Luego el Viajero entra en el plano de la eutimia, donde se oculta la Arconte, y el Decreto de captura de Visiones se deroga.
Lo que revela Inazuma (destripa el final)
La Shogun que gobierna no es exactamente la Arconte: es una marioneta creada por Ei, la Arconte Electro, que se retiró a meditar en el plano de la eutimia para buscar la eternidad lejos del cambio. Tras el duelo con el Viajero, Ei acepta cambiar de rumbo y el aislamiento de Inazuma empieza a levantarse. Signora queda como jefe semanal, y la marioneta en su forma más temible, la Todopoderosa Narukami de la catástrofe, también.
Acto IV: Réquiem desde el abismo #
Versión 2.6, del 30 de marzo de 2022. Pide Rango de Aventura 30 y el acto III. Aunque es del capítulo de Inazuma, empieza en Liyue y se juega en la Sima, la gran mina abandonada. Con Dainsleif, el Viajero sigue el rastro de la Orden del Abismo bajo tierra.
- Qué abre
- Es requisito del Capítulo III: sin él no se entra en la historia de Sumeru.
Lo que se aprendespoiler
El acto cuenta la caída de Khaenri'ah, la nación subterránea destruida hace quinientos años, y cómo sus caballeros acabaron convertidos en los Caballeros Serpiente Negra que se encuentran en la Sima.
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