Genshin Impact › Misiones de Arconte de Genshin Impact: la historia principal, capítulo a capítulo
Capítulo III: Sumeru
Capítulo 5 de 10 Incluye el final
La misión de Arconte del capítulo 3 de Genshin Impact transcurre en Sumeru, la nación de la sabiduría, entre la selva y el desierto. Seis actos, Rango de Aventura 35 y uno de los combates finales más recordados.
Acto I: Tras la bruma y el bosque #
Versión 3.0, del 24 de agosto de 2022. Pide Rango de Aventura 35 y el Capítulo II, acto IV. El Viajero llega a la selva de Sumeru, conoce a los guardabosques de Villa Gandharva y empieza a notar algo raro en los sueños.
Acto II: El alba de las mil rosas #
Versión 3.0. Pide Rango de Aventura 35 y el acto I. Empieza en la Ciudad de Sumeru, durante el festival de Sabzeruz, y el protagonista pronto nota que algo se repite. Tiene un epílogo aparte, que es requisito del acto III.
Qué se repitespoiler
El festival vuelve a empezar una y otra vez: la Academia ha atrapado la ciudad en un bucle de sueños para reunir su energía. Nahida, la Arconte Dendro, a la que casi nadie ha visto, ayuda a romperlo desde dentro.
Acto III: Quimeras, ilusiones y engaños #
Versión 3.1, del 28 de septiembre de 2022. Pide Rango de Aventura 35 y el epílogo del acto II. El Viajero cruza al desierto con un plan que depende de aliados poco fiables, y el capítulo cambia de escenario.
Acto IV: El Rey Deshret y los tres peregrinos #
Versión 3.1. Pide Rango de Aventura 35 y el acto III. Se juega en el desierto, alrededor de la Aldea Aaru y de las ruinas del antiguo Rey Deshret. Es un acto largo de exploración: aprovecha para activar Puntos de teletransporte, porque el desierto es enorme.
Acto V: Pulso de Akasha, fuego que arrasa #
Versión 3.2, del 2 de noviembre de 2022. Pide Rango de Aventura 35 y el acto IV. El plan contra la Academia se pone en marcha y todo converge en la ciudad.
- Combate
- El Dios Mecánico, el Pródigo. Recoge los fragmentos de energía que suelta para cargar el neoconmutador Akasha y úsalo cuando esté listo: es lo que abre su defensa. Queda después como jefe semanal.
- Qué abre
- Es requisito del Intermedio, acto III, del acto VI y de la misión legendaria de Nahida.
Lo que revela Sumeru (destripa el final)
La Academia pretende fabricar un dios propio con Scaramouche, uno de Los Once, y la ayuda de Dottore; el Dios Mecánico es ese dios artificial. El Viajero rescata a Nahida, que después entra en el Irminsul, el árbol que guarda la memoria de Teyvat. Allí se descubre que la Arconte Dendro anterior fue borrada de la historia para frenar la corrupción del Abismo. Al final, Nahida negocia con Dottore y le entrega su Gnosis y la Electro.
Acto VI: Cariberto #
Versión 3.5, del 1 de marzo de 2023. Pide Rango de Aventura 35 y el acto V. Empieza en Puerto Ormos y lleva al Viajero a una historia de Khaenri'ah que no tiene nada que ver con Sumeru.
- Qué abre
- Es requisito del Capítulo IV, acto I: sin Cariberto no se entra en la historia de Fontaine.
De qué vaspoiler
Cariberto es un hijo de Khaenri'ah, de un linaje importante de esa nación. El acto cuenta lo que le pasó tras la caída de su nación y lo que tiene que ver con el hermano del Viajero.
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