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Genshin Impact › Personajes de Genshin Impact: todos, por región y elemento

Cómo leer a un personaje

Capítulo 1 de 13 Spoilers de puzles

Rareza, elemento, arma, atributo de ascensión, talentos y constelaciones: seis datos que explican casi todo lo que hace un personaje antes de haberlo probado, y qué hueco cubre en tu equipo.

Rareza #

Cada personaje tiene 4★ o 5★. La rareza marca lo difícil que es conseguirlo en los Deseos, no si vale o no para el combate: hay personajes de 4★ que se usan durante todo el juego. Como los de 4★ salen mucho más, es más fácil reunir sus copias y desbloquear constelaciones.

Elemento: Visión, Gnosis y Cuña Estelar #

Hay siete elementos: Anemo, Geo, Electro, Dendro, Hydro, Pyro y Cryo. Casi todos los personajes lo reciben de una Visión; los Arcontes llevan una Gnosis, y algunos personajes de Snezhnaya, una Cuña Estelar. Para el combate da igual de dónde venga: lo que importa es el elemento, porque de él salen las reacciones. Cómo funcionan está en la guía de elementos y reacciones.

Dos personajes del mismo elemento en el equipo activan además una resonancia elemental, un bonus pasivo para todo el grupo.

Arma #

Espada ligera
Combos rápidos cuerpo a cuerpo. Es el arma del Viajero.
Mandoble
Golpes lentos y pesados; rompe escudos de roca y hielo con facilidad.
Lanza
Cuerpo a cuerpo con más alcance y combos ágiles.
Arco
Ataque a distancia; el disparo apuntado sirve para puntos débiles e interruptores.
Catalizador
Ataques normales que ya hacen daño elemental; ideal para aplicar un elemento sin depender de las habilidades.

El arma decide qué armas puedes equiparle y cómo se mueve en combate. No cambia.

Atributo de ascensión #

Al ascender, cada personaje gana un atributo extra fijo: ATQ, Vida, DEF, Prob. CRIT, Daño CRIT, Recarga de Energía, Maestría Elemental, Bono de Curación o un bono de daño de su elemento. Es una buena pista de para qué está pensado: un personaje que sube Recarga de Energía vive de su Habilidad Definitiva; uno que sube Maestría Elemental, de las reacciones.

Talentos #

Tres talentos de combate se suben de nivel con materiales: Ataque Normal (incluye el cargado y el descendente), Habilidad Elemental (con tiempo de espera) y Habilidad Definitiva (necesita Energía Elemental, que se recoge en forma de partículas). A esto se suman los talentos adicionales, pasivos que se desbloquean al ascender y que a menudo cambian cómo juega el personaje.

Constelaciones #

Cada copia repetida de un personaje se convierte en una Stella Fortuna, que desbloquea un nivel de su constelación. Hay seis. Mejoran al personaje, pero ninguno las necesita para funcionar: todo lo que se dice en esta guía vale con la constelación a cero.

Los papeles en el equipo #

Un equipo lleva cuatro personajes y solo uno está en el campo. Por eso se habla de papeles, no de «buenos» o «malos»:

DPS principal
Pasa la mayor parte del tiempo en el campo y hace el grueso del daño.
DPS secundario
Hace daño fuera del campo: entra, lanza su habilidad y sale mientras su invocación o su efecto sigue golpeando.
Apoyo
Refuerza al resto: sube el ATQ, reduce la resistencia del enemigo, recarga energía o agrupa a los enemigos.
Sanador
Recupera la Vida del equipo.
Escudo
Absorbe daño y evita que interrumpan al personaje en uso.
Aplicador
Pone un elemento en el enemigo una y otra vez para que el DPS lo haga reaccionar.

Muchos personajes cubren dos papeles a la vez, y eso es lo que los hace tan cómodos de llevar.

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