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Genshin Impact (2020)

Regiones de Genshin Impact: el mapa de Teyvat, nación a nación

Teyvat ha pasado de dos naciones en 2020 a ocho regiones exploradas y media docena de zonas aparte. Esta guía recorre cada una: cuándo llegó, qué Arconte la gobierna, qué mecánica propia exige, a quién se hacen las ofrendas, qué dominios y jefes guarda y en qué orden conviene abrirla. Los giros de la historia van plegados.

Spoilers
Spoilers de puzles
Capítulos
11
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada a la versión 7.1 «Un réquiem para el inframundo» (23 de septiembre de 2026). Incluye de Mondstadt a Snezhnaya y las zonas especiales.

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Los capítulos, uno a uno

  1. El mapa de Teyvat

    Teyvat se abrió en 2020 con Mondstadt y Liyue y desde entonces ha sumado una región grande cada año, más ampliaciones dentro de cada una. Aquí está el mapa entero en una tabla y la regla que decide cuándo puedes ir a cada sitio.

    Qué hace falta para viajar · Lo que se repite en todas

  2. Mondstadt

    La nación del viento es la primera que pisas y la que menos exige: praderas, lagos y acantilados donde se aprende a planear y a escalar. Tiene además dos extensiones muy distintas, la nevada Espinadragón y el norte que abrió «Luna VI».

    El norte: Monte Vientosuspiro y Santuario del Espacio · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  3. Liyue

    La nación del comercio y de las montañas de piedra es la más extensa de las dos originales y la que más veces se ha ampliado: la Sima bajo tierra en la 2.6 y el Valle Chenyu, con sus plantaciones de té, en la 4.4.

    Valle Chenyu · La Sima · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  4. Inazuma

    Un archipiélago bajo un cielo de tormenta, con una ley que prohíbe las Visiones y una Arconte que busca la eternidad. Es la primera región en la que el mapa se recorre con ayuda del propio elemento de la nación.

    Electrógranos y Cerezo Sagrado · Las islas del sur · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  5. Sumeru

    La nación de la sabiduría tiene dos mitades que parecen juegos distintos: una selva húmeda llena de hongos y aranara, y un desierto enorme bajo el que duermen las ruinas del Rey Deshret. Es también la región que más veces se amplió.

    El bosque · El desierto · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  6. Fontaine

    La nación de la justicia y del agua es la primera en la que el mar deja de ser un límite: con la bendición de sus estatuas, el personaje bucea sin gastar aguante y la mitad de la exploración ocurre bajo la superficie.

    Buceo, pneuma y ousía · Mar de Antaño y Condado Nóstoi · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  7. Natlan

    La nación de la guerra es un territorio de tribus, volcanes y saurios, sin una gran ciudad como las anteriores. Su exploración gira alrededor de los saurios en los que puedes transferir tu alma y de un poder que sólo existe aquí.

    Saurios, bendición noctámbula y flogisto · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  8. Nod Krai

    La tierra bendecida por la luna, en el noroeste de Teyvat, es una región autónoma de Snezhnaya donde manda el kuuvahki, la energía de la luz lunar. Fue el escenario de las versiones «Luna I» a «Luna VIII» antes de cruzar a la nación Cryo.

    Kuuvahki y presagio lunar · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  9. Snezhnaya

    La nación de la Zarina, patria de los Fatui, abre el séptimo capítulo del viaje. Es la región que más cambia las reglas: trenes para moverse, un artilugio que crea estructuras de hielo y un modo de combate con armas de fuego.

    Ojo de las Grayas, trenes y hielo supremo · Dominios, jefes y especialidades · Qué hacer primero

  10. Zonas especiales

    Algunas partes del mapa no se recorren como el resto: tienen clima propio, están bajo tierra o en otro plano, o existieron sólo durante una versión. Estas son las que conviene conocer antes de entrar.

    Espinadragón · La Sima · Enkanomiya · Santuario del Espacio · La Luna Escarchada · Simulanka · Reino de la Noche y Edén Miliastra

  11. Orden de exploración

    Con ocho regiones abiertas, el orden importa menos que no quemarse. Este es el que recomendamos para una cuenta nueva y lo que conviene desbloquear en cada paso.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas regiones tiene Genshin Impact?

En la versión 7.1 hay siete naciones explorables (Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan y Snezhnaya) más Nod Krai, una región autónoma del noroeste que depende de Snezhnaya. A eso se suman zonas especiales como Espinadragón, la Sima, Enkanomiya o la Luna Escarchada.

¿En qué orden hay que explorar las regiones?

El de la historia: Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan, Nod Krai y Snezhnaya. Desde la versión 4.0 basta con terminar «Prólogo, acto III: Canción del dragón y la libertad» para que se abra un punto de teletransporte en cada región nueva, así que se puede viajar antes, aunque los enemigos y los rompecabezas asumen que ya conoces lo anterior.

¿Qué hace falta para ir a Snezhnaya?

Rango de Aventura 18 y haber completado «Prólogo, acto III: Canción del dragón y la libertad». Con eso se desbloquea un punto de teletransporte en la Tundra de los Volkodlak y se puede empezar el «Capítulo VII, acto I: Frío eterno y cruel» aunque no se hayan terminado las misiones de Arconte anteriores.

¿Se puede volver a Simulanka?

No. Simulanka fue un área por tiempo limitado de la versión 4.8: al terminar esa versión dejó de estar accesible, con sus cofres, materiales y recompensas.

¿Qué es Nod Krai, una nación o una región?

Una región autónoma de Snezhnaya, en el noroeste de Teyvat. No tiene Arconte propio: su energía característica es el kuuvahki, ligada a la luz de la luna, y se exploró durante las versiones «Luna I» a «Luna VIII» antes de que llegara Snezhnaya en la 7.0.

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