Gobliiins 4 (2009)
Guía completa de Gobliiins 4
El rey Balderone ha perdido a Riri y vuelve a necesitar a tres especialistas diminutos: Tchoup recoge y utiliza objetos, Perluis hace magia y Stucco aporta la fuerza bruta. Esta solución recorre las 16 pantallas en orden, señala las acciones que exigen coordinación y permite reunir los 13 dientes de oro opcionales.
PC (2009); válida también para reediciones digitales
Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar
El título oficial es Gobliiins 4, con tres íes. Regresa al planteamiento del primer juego: se controlan simultáneamente tres personajes con habilidades distintas. Selecciona al goblin que corresponda antes de pulsar sobre un punto interactivo:
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1. La agencia de detectives
Acerca a Tchoup al pájaro y recoge la carta que deja caer. Toma la rosa situada junto al ave y la lupa de encima de los cajones de la izquierda. Pon la rosa en el jarrón: algo saltará de la flor a la mesa. Examínalo con la lupa y vuelve a usarla sobre Kissoo, la pulga. Así sabrás dónde encontrar a Stucco.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fases tiene Gobliiins 4?
Tiene 16 fases contando la agencia de detectives inicial. Las 15 restantes pueden abrirse directamente con un código.
¿Para qué sirven los dientes de oro?
Son 13 objetos opcionales. Si los colocas todos en la copa del Sabio durante la fase del cohete, recibes una recompensa adicional; no son necesarios para terminar la aventura.
¿Qué hace cada goblin?
Tchoup recoge, combina y usa objetos; Perluis lanza hechizos; Stucco golpea, empuja y realiza acciones de fuerza. Muchos puzles requieren colocarlos antes de iniciar una acción cronometrada.
¿Los códigos conservan el inventario y los dientes recogidos?
Los códigos permiten empezar directamente en una fase con los objetos necesarios para continuar, pero no sustituyen una partida completa para la recompensa de los 13 dientes. Si buscas ese extra, juega desde la agencia y recoge todos los coleccionables.
¿Qué hago si una acción coordinada no sale?
Coloca primero a cada goblin junto a su objetivo, selecciona al que inicia la animación y cambia inmediatamente al siguiente. Los casos más exigentes son las dos torres, el billete del jefe de estación, el camaleón y las tres teclas del ordenador.
¿Es la misma guía para todas las versiones?
La ruta y los códigos corresponden a la edición de PC de 2009 y se conservan en las reediciones digitales conocidas. Los nombres de algunos seres y objetos pueden variar según el idioma, pero su posición y uso no cambian.
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