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Carátula de Gobliiins 4

© Société Pollene fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Gobliiins 4 2009

Aventura gráfica · Société Pollene · Snowberry Connection

PC
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Gobliiins 4 salió en marzo de 2009. Pierre Gilhodes volvió a los tres goblins del primero —aquí Tchoup el manitas, Stucco el matón y Perluis el mago— y los pasó a 3D. Lo desarrolló Société Pollene, un estudio del sur de Francia; lo produjo y publicó Snowberry Connection. El rey ha perdido su cerdo hormiguero (aardvark, en los textos ingleses). Dieciséis niveles. Rusia lo tuvo el 17 de marzo; Alemania, el 7 de abril.

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8 /10 Según Adventure Gamers
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Dieciocho años después, tres goblins en 3D

Gilhodes había dibujado tebeos. En 2006, dice la hoja de Snowberry, se cansó de que el mundo hubiera olvidado las aventuras graciosas y se juntó con Société Pollene y con un fondo ruso. El resultado, en primavera de 2009, es éste: tres ies otra vez, dieciséis pantallas, el encargo de recuperar la mascota del rey —un cerdo hormiguero; aardvark en los textos ingleses—.

Los tres goblins de Gobliiins se llaman aquí Tchoup, Stucco y Perluis. Tchoup guarda objetos y habla. Stucco aparta lo que estorba a golpes. Perluis hace de mago. En el primer nivel, en la oficina de Tchoup, se ve la caja de Woodruff and the Schnibble of Azimuth: MobyGames lo señala. Los fans habían llamado «Goblins 4» a Woodruff; éste es el oficial.

Muriel Tramis figura en los créditos de Société Pollene como coautora de los escenarios de los tres primeros y de la ergonomía de éste. Wikipedia la lista también como diseñadora. La música es de Didier Sallustro. El DVD salió con inglés, francés, italiano, alemán, castellano, ruso, polaco, checo y húngaro.

Salió por países: Rusia, 17 de marzo de 2009; Alemania, 7 de abril; Chequia y Eslovaquia, 16; Polonia y Hungría, 23; Reino Unido, 27. Snowberry habló de más de treinta horas y un nivel bonus secreto.

Cómo se juega

Sigue siendo un puzle de pantalla: se cambia de goblin, se pulsa el decorado, no hay parser. El salto es el 3D. Gilhodes ha dicho después —Adventure Gamers lo citó al hablar de Gobliiins 5— que el público prefería el 2D. ScummVM no emula éste como emula los de Coktel: es un ejecutable de Windows de 2009. La edición platino mete los tres clásicos con un ScummVM adaptado; eso no convierte a 4 en un remake.

Lo que dijeron

Adventure Gamers: 80 %. IT Reviews (Darren Allan, 26 de abril de 2009) lo vio entretenido y se quejó de soluciones rígidas.

Digital distribution de la época: Impulse y Gamersgate, según el comunicado de Snowberry. Más tarde ha viajado en recopilaciones; Red Art Games ha anunciado colecciones con los cinco.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (DVD / digital)2009El original en 3D; 16 niveles
Edición platino2009Éste más los tres clásicos en ScummVM
Recopilaciones posteriores2020—Otro empaquetado; no es un remake

La recomendación práctica: el de 2009 si se quiere el 3D de Gilhodes. Quien busque el trazo de 1991, Gobliiins o Gobliiins 5.

Preguntas frecuentes sobre Gobliiins 4

¿Son Asgard, Oups e Ignatius?

En 2009 se llaman Tchoup, Stucco y Perluis. Las habilidades coinciden con las del trío del Gobliiins de 1991: uno recoge y habla, otro pega, el tercero hechiza.

¿Sigue siendo 2D?

No. Es el salto a 3D de la saga. La mecánica —resolver la pantalla, cambiar de goblin, no un parser— es la de siempre, según Wikipedia. Gilhodes ha dicho después que el público prefería el 2D: por eso Gobliiins 5 volvió al plano.

¿Quién lo publicó?

Société Pollene lo desarrolló. Snowberry Connection figura como editora internacional en la nota de GamesIndustry.biz y en el comunicado que reprodujo ScummVM.

¿Qué hay en el DVD platino?

Los tres Gobliiins de los noventa con un ScummVM adaptado a Windows de entonces, y traducciones al castellano, alemán, italiano, ruso, polaco, checo y húngaro. Eso no convierte a 4 en un remake de 1991: es otro juego, en 3D, que empaqueta a los anteriores.

¿Cuánto dura?

El comunicado de Snowberry habló de más de treinta horas y un nivel bonus secreto.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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