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Carátula de Gobliiins 4

© Société Pollene fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Gobliiins 4 2009

Aventura gráfica · Société Pollene · Snowberry Connection

PC
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Gobliiins 4 salió en marzo de 2009. Pierre Gilhodes volvió a los tres goblins del primero —aquí Tchoup el manitas, Stucco el matón y Perluis el mago— y los pasó a 3D. Lo desarrolló Société Pollene, un estudio del sur de Francia; lo produjo y publicó Snowberry Connection. Wikipedia nombra también a Snowball Studios. El rey ha perdido su cerdo hormiguero (aardvark, en los textos ingleses). Dieciséis niveles. Rusia lo tuvo el 17 de marzo; Alemania, el 7 de abril.

8 /10 Según Adventure Gamers
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Dieciocho años después, tres goblins en 3D

Gilhodes había dibujado tebeos. En 2006, dice la hoja de Snowberry, se cansó de que el mundo hubiera olvidado las aventuras graciosas y se juntó con Société Pollene y con un fondo ruso. El resultado, en primavera de 2009, es éste: tres ies otra vez, dieciséis pantallas, el encargo de recuperar la mascota del rey —un cerdo hormiguero; aardvark en los textos ingleses—.

Wikipedia dice que son el mismo trío de 1991. MobyGames y Snowberry los llaman Tchoup, Stucco y Perluis. Esta ficha no fusiona los nombres: el de 1991 es el de Gobliiins; éstos son los que imprime 2009. Tchoup guarda objetos y habla. Stucco aparta lo que estorba a golpes. Perluis hace de mago. En el primer nivel, en la oficina de Tchoup, se ve la caja de Woodruff and the Schnibble of Azimuth: MobyGames lo señala. Los fans habían llamado «Goblins 4» a Woodruff; éste es el oficial.

Muriel Tramis figura en los créditos de Société Pollene como coautora de los escenarios de los tres primeros y de la ergonomía de éste. Wikipedia la lista también como diseñadora. La música es de Didier Sallustro. El DVD salió con inglés, francés, italiano, alemán, castellano, ruso, polaco, checo y húngaro.

Wikipedia da marzo de 2009. La Wikipedia en español precisa: Rusia, 17 de marzo; Alemania, 7 de abril; Chequia y Eslovaquia, 16; Polonia y Hungría, 23; Reino Unido, 27. Esta ficha toma el 17 de marzo como primera fecha documentada. Snowberry habló de más de treinta horas y un nivel bonus secreto: se cita como lo que dijo el editor, no como cronómetro de esta redacción.

Cómo se juega

Sigue siendo un puzle de pantalla: se cambia de goblin, se pulsa el decorado, no hay parser. El salto es el 3D. Gilhodes ha dicho después —Adventure Gamers lo citó al hablar de Gobliiins 5— que el público prefería el 2D. ScummVM no emula éste como emula los de Coktel: es un ejecutable de Windows de 2009. La edición platino mete los tres clásicos con un ScummVM adaptado; eso no convierte a 4 en un remake.

Lo que dijeron, y lo que no se copia

Adventure Gamers: 80 %. IT Reviews (Darren Allan, 26 de abril de 2009) lo vio entretenido y se quejó de soluciones rígidas; Kalypso aparece en esa reseña, no se toma aquí como editora de lanzamiento sin más fuente. El 56,5 % de GameRankings que cita Wikipedia no entra aquí: es una media de medias. Una sola nota de revista no hace verano; es la que hay contrastada con número y medio.

Digital distribution de la época: Impulse y Gamersgate, según el comunicado de Snowberry. Más tarde ha viajado en recopilaciones; Red Art Games ha anunciado colecciones con los cinco, pero esa es otra ficha cuando se documente máquina a máquina.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows (DVD / digital)2009El original en 3D; 16 niveles
Edición platino2009Éste más los tres clásicos en ScummVM
Recopilaciones posteriores2020—Otro empaquetado; no es un remake

La recomendación práctica: el de 2009 si se quiere el 3D de Gilhodes. Quien busque el trazo de 1991, Gobliiins o Gobliiins 5.

Preguntas frecuentes sobre Gobliiins 4

¿Son Asgard, Oups e Ignatius?

Wikipedia dice que es el mismo trío del Gobliiins de 1991. MobyGames y la hoja de Snowberry los llaman Tchoup, Stucco y Perluis. Las habilidades coinciden: uno recoge y habla, otro pega, el tercero hechiza. Esta ficha no fusiona los nombres: el de 1991 es el de 1991; éstos son los que imprime 2009.

¿Sigue siendo 2D?

No. Es el salto a 3D de la saga. La mecánica —resolver la pantalla, cambiar de goblin, no un parser— es la de siempre, según Wikipedia. Gilhodes ha dicho después que el público prefería el 2D: por eso Gobliiins 5 volvió al plano.

¿Quién lo publicó?

Société Pollene lo desarrolló. Snowberry Connection figura como editora internacional en la nota de GamesIndustry.biz y en el comunicado que reprodujo ScummVM. Kalypso aparece en una reseña de IT Reviews; no se toma aquí como la editora de lanzamiento sin más fuente.

¿Hay nota media de agregador en esta ficha?

No. Wikipedia cita un 56,5 % de GameRankings; esa media no se copia. Adventure Gamers le dio un 80 % (Austin Boosinger, 1 de mayo de 2009) y lo llamó de lo más agradable del año. IT Reviews lo encontró entretenido y a la vez «demasiado encorsetado» en las soluciones: no publicó un número que se haya podido contrastar.

¿Qué hay en el DVD platino?

Los tres Gobliiins de los noventa con un ScummVM adaptado a Windows de entonces, y traducciones al castellano, alemán, italiano, ruso, polaco, checo y húngaro. Eso no convierte a 4 en un remake de 1991: es otro juego, en 3D, que empaqueta a los anteriores.

¿Cuánto dura?

El comunicado de Snowberry habló de más de treinta horas y un nivel bonus secreto. No hay aquí una medición propia; se cita esa cifra como lo que dijo el editor, no como cronómetro de esta redacción.

Ficha revisada el .

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