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¿Cuáles son los códigos de Gobliiins y cómo se usan?
Duda 1 de 25 Spoilers de puzles
Cada pantalla terminada enseña abajo a la izquierda un código de siete letras que lleva a la siguiente. Se mete pulsando la calavera de abajo a la derecha y eligiendo LOAD. El de la pantalla 2 es VQVQFDE y el de la última, TQNGFVC.
Los 22 códigos #
| Pantalla | Código | Pantalla | Código |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 12 | FTQKVLE |
| 2 | VQVQFDE | 13 | DCPLQMH |
| 3 | ICIGCAA | 14 | EWDGPNL |
| 4 | ECPQPCC | 15 | TCNGTOV |
| 5 | FTWKFEN | 16 | TCVQRPM |
| 6 | HQWFTFW | 17 | IQDNKQO |
| 7 | DWNDGBW | 18 | CDEPURJ |
| 8 | JCJCJHM | 19 | NGOGKSP |
| 9 | ICVGCGT | 20 | NNGWTTO |
| 10 | LQPCUJV | 21 | LGWFGUS |
| 11 | HNWVGKB | 22 | TQNGFVC |
Si te sale otro código #
El código no depende sólo de la pantalla: también de la energía que te quede al terminarla. Por eso tu partida puede darte uno distinto del de la tabla. Los dos funcionan. El de la tabla es útil si has perdido el tuyo; el tuyo conserva la energía con la que llegaste.
No hay partidas guardadas #
El juego original no guarda en mitad de una pantalla: si la energía se acaba, se vuelve al último código. En ScummVM sí se puede guardar en cualquier momento, y conviene hacerlo antes del cementerio de Niak, la cueva del dragón y el combate final.
Y después #
La misma tabla, con el nombre de cada pantalla, está en Códigos de las 22 pantallas, en la guía completa.
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