© Coktel Vision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Gobliiins 1991
Aventura gráfica · Coktel Vision
Gobliiins salió en 1991. Lo diseñaron Pierre Gilhodes y Muriel Tramis en Coktel Vision, en Francia. El jugador no escribe; cambia entre Asgard, Oups e Ignatius —en Estados Unidos, BoBo, Dwayne y Hooter— y cada uno hace una sola cosa bien. Las tres ies del título no son un error: cuentan cuántos goblins se mandan. Sierra On-Line lo publicó fuera de Francia.
Juego
Gobliiins
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Gobliiins como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Tres ies, tres oficios
Coktel Vision era un estudio francés. Pierre Gilhodes dibujó a los goblins; Muriel Tramis firmó el diseño con él. Wikipedia nombra a Tramis como creadora de la saga y a Gilhodes como el artista del trazo: las dos cosas caben. El truco del título —contar las ies— es de ellos y recorre la saga: Gobliins 2 baja a dos, Goblins 3 a uno, Gobliiins 4 y Gobliiins 5 vuelven a tres. Gobliins 6 (febrero de 2026) vuelve a Fingus y Winkle.
El rey Angoulafre ha enloquecido. Los tres goblins van a ver al mago Niak, que pide tres objetos a cambio de curarlo. Niak era quien lo había embrujado: un muñeco vudú. Los goblins escapan, rompen el muñeco y lo vencen mientras prepara pociones. MobyGames resume la misma trama con cuatro componentes mágicos; Wikipedia habla de tres objetos. Esta ficha no elige un número que las dos fuentes no compartan: el encargo es traerle a Niak lo que pide, y Niak miente.
Cómo se juega
No se escribe GET STONE. No hay una fila de verbos. Se elige un goblin y se pulsa sobre el decorado. Asgard (BoBo en la caja estadounidense) pega y trepa por lo que no es escalera: rompe o tumba lo que toca. Ignatius (Hooter) lanza un hechizo que mueve, agranda o despierta lo que apunta, casi nunca como se espera. Oups (Dwayne; en inglés a veces Oops) es el único que recoge y usa objetos. Se cambia de uno a otro; no se mandan los tres a la vez.
Son 22 pantallas en fila. Cada una es un puzle cerrado: se resuelve o no se pasa. No hay mapa de Sierra ni inventario compartido a lo LucasArts. Los tres comparten una barra de vida. Un golpe mal dado, un objeto usado por quien no toca o dejar a uno en un sitio peligroso la recortan. Si se acaba, partida terminada. Wikipedia y MobyGames coinciden en que los 22 niveles se pueden pasar sin perder vida; el juego no lo exige.
Computer Gaming World, en enero de 1993, dijo que el dibujo parecía de niños y los puzles, de mayores; que entretenía a los dos públicos a la vez. Dragon le puso un 5 sobre 5 en febrero.
Lo que dijeron, y quién lo vendió
En Francia salió en 1991 para MS-DOS, Amiga, Atari ST y Macintosh. Sierra On-Line —que más tarde compró Coktel— lo llevó al resto del mercado: por eso en las cajas norteamericanas sale Sierra y los goblins tienen nombre inglés. Digital Integration aparece en reseñas británicas de Amiga de 1992; esa es la fecha de aquella edición, no la del original de 1991.
Las revistas británicas de Amiga lo reseñaron en 1992: Amiga Mania 83 %, Amiga Action y Amiga Format 81 %, CU Amiga 80 %, Amiga Power 79 %. The One se quedó en 63 %; Amiga Joker, en 62 %. Powerplay, en Alemania, dio un 70 % al PC y un 69 % al Amiga y al ST; en la tabla de notas de esta ficha está el del PC. Dragon: 5 sobre 5.
El CD cambia el parloteo «goblinish» por voces y censura el desnudo del disquete. En abril de 1994 Computer Gaming World llamó al CD «ever so cute and challenging» y alabó la banda. En septiembre de 2011 Bulkypix lo publicó en iOS. ScummVM lo ejecuta hoy. Woodruff and the Schnibble of Azimuth, también de Gilhodes y Coktel, comparte el trazo; no es un Gobliiins y no está en esta ficha. Wikipedia lo cita junto a Ween: The Prophecy y The Lost Vikings como parientes de catálogo, no como secuelas.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga / Atari ST / Macintosh (disquete) | 1991 | El original; parloteo; 22 pantallas |
| CD-ROM | 1993–94 | Voces; recorta el desnudo |
| iOS (Bulkypix) | 2011 | El primero en teléfono |
| Edición platino de Gobliiins 4 | 2009 | Los tres clásicos con ScummVM; hay castellano |
| GOG / recopilaciones posteriores | 2010— | El mismo juego, emulado |
La recomendación práctica: el CD en ScummVM, o el disquete si se quiere oír el goblinish. No es LucasArts ni Sierra de parser: es un puzle de pantalla con tres muñecos. Gobliins 2 suelta la barra de vida y deja recorrer varias habitaciones.
Preguntas frecuentes sobre Gobliiins
¿Por qué se escribe Gobliiins con tres ies?
Porque se controlan tres goblins. Gobliins 2 tiene dos ies; Goblins 3, una. Gilhodes mantuvo la broma en Gobliiins 4 y Gobliiins 5, otra vez con tres, y en Gobliins 6 volvió a dos. No es una falta de ortografía de Coktel: es el recuento.
¿Qué hace cada goblin?
Asgard (BoBo en EE. UU.) pega y trepa por sitios que no son escaleras. Ignatius (Hooter) lanza un hechizo que mueve, agranda o despierta lo que toca, casi nunca como se espera. Oups (Dwayne; en inglés a veces Oops) es el único que recoge y usa objetos. Se cambia de uno a otro; no se mandan los tres a la vez.
¿Se puede morir?
Sí. Los tres comparten una barra. Un golpe mal dado, un objeto usado por quien no toca o dejar a uno en un sitio peligroso la recortan. Si se acaba, partida terminada. Wikipedia y MobyGames coinciden en que los 22 niveles se pueden pasar sin perder vida; el juego no lo exige.
¿Hay que explorar un mapa?
No. Son 22 pantallas en fila. Cada una es un puzle cerrado: se resuelve o no se pasa. No hay inventario compartido a lo Sierra ni verbos en una barra. El CD sustituye el parloteo incomprensible del disquete por voces y recorta el desnudo que había en la edición original.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
ScummVM ejecuta el de MS-DOS, Amiga, Atari ST y Macintosh. El CD es el que habla. GOG vende la trilogía. En 2011 Bulkypix lo llevó a iPhone. La edición platino de Gobliiins 4 mete los tres primeros con ScummVM y traducción al castellano; no es un remake.
¿Quién lo vendió en España y en América?
Coktel Vision lo publicó en Francia. Sierra On-Line lo distribuyó fuera: por eso en las cajas norteamericanas sale Sierra y los goblins tienen nombre inglés. Digital Integration aparece en reseñas británicas de Amiga de 1992; esa es la fecha de aquella edición, no la del original de 1991.
Ficha revisada el .
Más de la saga Gobliiins
Ver la saga →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
The Longest Journey
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Simon the Sorcerer 2
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Riven: The Sequel to Myst
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
King's Quest VI
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
King's Quest VII
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.