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Gobliiins 1991
Aventura gráfica · Coktel Vision
Gobliiins salió en 1991. Lo diseñaron Pierre Gilhodes y Muriel Tramis en Coktel Vision, en Francia. El jugador no escribe; cambia entre Asgard, Oups e Ignatius —en Estados Unidos, BoBo, Dwayne y Hooter— y cada uno hace una sola cosa bien. Las tres ies del título no son un error: cuentan cuántos goblins se mandan. Sierra On-Line lo publicó fuera de Francia.
Tres ies, tres oficios
Coktel Vision era un estudio francés. Pierre Gilhodes dibujó a los goblins; Muriel Tramis firmó el diseño con él. Wikipedia nombra a Tramis como creadora de la saga y a Gilhodes como el artista del trazo: las dos cosas caben. El truco del título —contar las ies— es de ellos y recorre la saga: Gobliins 2 baja a dos, Goblins 3 a uno, Gobliiins 4 y Gobliiins 5 vuelven a tres. GOBLiiNS6 (febrero de 2026) vuelve a Fingus y Winkle; es otra ficha.
El rey Angoulafre ha enloquecido. Los tres goblins van a ver al mago Niak, que pide tres objetos a cambio de curarlo. Niak era quien lo había embrujado: un muñeco vudú. Los goblins escapan, rompen el muñeco y lo vencen mientras prepara pociones. MobyGames resume la misma trama con cuatro componentes mágicos; Wikipedia habla de tres objetos. Esta ficha no elige un número que las dos fuentes no compartan: el encargo es traerle a Niak lo que pide, y Niak miente.
Cómo se juega
No se escribe GET STONE. No hay una fila de verbos. Se elige un goblin y se pulsa sobre el decorado. Asgard (BoBo en la caja estadounidense) pega y trepa por lo que no es escalera: rompe o tumba lo que toca. Ignatius (Hooter) lanza un hechizo que mueve, agranda o despierta lo que apunta, casi nunca como se espera. Oups (Dwayne; en inglés a veces Oops) es el único que recoge y usa objetos. Se cambia de uno a otro; no se mandan los tres a la vez.
Son 22 pantallas en fila. Cada una es un puzle cerrado: se resuelve o no se pasa. No hay mapa de Sierra ni inventario compartido a lo LucasArts. Los tres comparten una barra de vida. Un golpe mal dado, un objeto usado por quien no toca o dejar a uno en un sitio peligroso la recortan. Si se acaba, partida terminada. Wikipedia y MobyGames coinciden en que los 22 niveles se pueden pasar sin perder vida; el juego no lo exige.
Computer Gaming World, en enero de 1993, dijo que el dibujo parecía de niños y los puzles, de mayores; que entretenía a los dos públicos a la vez. Dragon le puso un 5 sobre 5 en febrero.
Lo que dijeron, y quién lo vendió
En Francia salió en 1991 para MS-DOS, Amiga, Atari ST y Macintosh. Sierra On-Line —que más tarde compró Coktel— lo llevó al resto del mercado: por eso en las cajas norteamericanas sale Sierra y los goblins tienen nombre inglés. Digital Integration aparece en reseñas británicas de Amiga de 1992; esa es la fecha de aquella edición, no la del original de 1991.
Las revistas británicas de Amiga lo reseñaron en 1992: Amiga Mania 83 %, Amiga Action y Amiga Format 81 %, CU Amiga 80 %, Amiga Power 79 %. The One se quedó en 63 %; Amiga Joker, en 62 %. Powerplay, en Alemania, dio un 70 % al PC y un 69 % al Amiga y al ST; en la tabla de notas de esta ficha está el del PC. Dragon: 5 sobre 5.
El CD cambia el parloteo «goblinish» por voces y censura el desnudo del disquete. En abril de 1994 Computer Gaming World llamó al CD «ever so cute and challenging» y alabó la banda. En septiembre de 2011 Bulkypix lo publicó en iOS. ScummVM lo ejecuta hoy. Woodruff and the Schnibble of Azimuth, también de Gilhodes y Coktel, comparte el trazo; no es un Gobliiins y no está en esta ficha. Wikipedia lo cita junto a Ween: The Prophecy y The Lost Vikings como parientes de catálogo, no como secuelas.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga / Atari ST / Macintosh (disquete) | 1991 | El original; parloteo; 22 pantallas |
| CD-ROM | 1993–94 | Voces; recorta el desnudo |
| iOS (Bulkypix) | 2011 | El primero en teléfono |
| Edición platino de Gobliiins 4 | 2009 | Los tres clásicos con ScummVM; hay castellano |
| GOG / recopilaciones posteriores | 2010— | El mismo juego, emulado |
La recomendación práctica: el CD en ScummVM, o el disquete si se quiere oír el goblinish. No es LucasArts ni Sierra de parser: es un puzle de pantalla con tres muñecos. Gobliins 2 suelta la barra de vida y deja recorrer varias habitaciones.
Preguntas frecuentes sobre Gobliiins
¿Por qué se escribe Gobliiins con tres ies?
Porque se controlan tres goblins. Gobliins 2 tiene dos ies; Goblins 3, una. Gilhodes mantuvo la broma en Gobliiins 4 y Gobliiins 5, otra vez con tres. No es una falta de ortografía de Coktel: es el recuento.
¿Qué hace cada goblin?
Asgard (BoBo en EE. UU.) pega y trepa por sitios que no son escaleras. Ignatius (Hooter) lanza un hechizo que mueve, agranda o despierta lo que toca, casi nunca como se espera. Oups (Dwayne; en inglés a veces Oops) es el único que recoge y usa objetos. Se cambia de uno a otro; no se mandan los tres a la vez.
¿Se puede morir?
Sí. Los tres comparten una barra. Un golpe mal dado, un objeto usado por quien no toca o dejar a uno en un sitio peligroso la recortan. Si se acaba, partida terminada. Wikipedia y MobyGames coinciden en que los 22 niveles se pueden pasar sin perder vida; el juego no lo exige.
¿Hay que explorar un mapa?
No. Son 22 pantallas en fila. Cada una es un puzle cerrado: se resuelve o no se pasa. No hay inventario compartido a lo Sierra ni verbos en una barra. El CD sustituye el parloteo incomprensible del disquete por voces y recorta el desnudo que había en la edición original.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
ScummVM ejecuta el de MS-DOS, Amiga, Atari ST y Macintosh. El CD es el que habla. GOG vende la trilogía. En 2011 Bulkypix lo llevó a iPhone. La edición platino de Gobliiins 4 mete los tres primeros con ScummVM y traducción al castellano; no es un remake.
¿Quién lo vendió en España y en América?
Coktel Vision lo publicó en Francia. Sierra On-Line lo distribuyó fuera: por eso en las cajas norteamericanas sale Sierra y los goblins tienen nombre inglés. Digital Integration aparece en reseñas británicas de Amiga de 1992; esa es la fecha de aquella edición, no la del original de 1991.
Ficha revisada el .
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