🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo ScummVM pone los MacVenture en pruebas: Deja Vu, Shadowgate y Uninvited Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros

Gobliiins (1991)

Guía completa de Gobliiins, paso a paso

El rey Angoulafre ha perdido la razón y tres gobliiins salen en busca de una cura. Asgard golpea, Ignatius hace magia y Oups recoge y utiliza objetos. Esta solución recorre las 22 pantallas en orden, conserva sus códigos de acceso y evita las acciones que consumen energía sin aportar nada.

Capítulos
10
Dificultad
Alta
Duración
5 h
Revisada

Versión original europea de PC, compatible con ScummVM. Incluye los nombres europeos y sus equivalentes estadounidenses.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Gobliiins no funciona como una aventura gráfica tradicional. Cada nivel es una pantalla cerrada y los tres personajes comparten una barra de energía. La solución suele exigir colocarlos antes de iniciar una acción: si esperas a cambiar de personaje cuando empieza una animación, normalmente llegas tarde.

    Los tres gobliiins · Energía, códigos y objetos trampa

  2. Niak y el diamante

    Pantalla 1: delante de la casa de Niak · Pantalla 2: la mina de diamantes · Pantalla 3: otra vez ante la casa · Pantalla 4: el despacho de Niak

  3. Los tres ingredientes

    Pantalla 5: la estatua, el cadáver y el jorobado · Pantalla 6: la cueva de Arachnide · Pantalla 7: el campo y la planta calva

  4. Escapar de Niak

    Pantalla 8: el calabozo · Pantalla 9: el perro de Niak · Pantalla 10: el árbol gigante · Pantalla 11: Ragnarok de nuevo · Pantalla 12: el muñeco vudú

  5. En busca de Shadwin

    Pantalla 13: escapar del hechicero · Pantalla 14: el huerto de Shadwin · Pantalla 15: despertar a Shadwin

  6. Las estatuas y el fuego de Gremellor

    Pantalla 16: la Estatua de la Serenidad · Pantalla 17: la cueva del dragón bicéfalo · Pantalla 18: la Estatua de la Serenidad, segunda visita

  7. El arma suprema

    Pantalla 19: el bibliotecario Carbonek · Pantalla 20: Meliagante y las lágrimas · Pantalla 21: salir del castillo

  8. Niak: enfrentamiento final

    Pantalla 22: el esqueleto del ave gigante · Ruta alternativa del combate final

  9. Códigos de las 22 pantallas

    El código de una fila permite empezar directamente en esa pantalla. La primera no necesita ninguno.

Preguntas frecuentes

¿Por qué los personajes tienen otros nombres en algunas guías?

La edición europea los llama Asgard, Ignatius y Oups. En la estadounidense son BoBo, Hooter y Dwayne. Esta guía usa los nombres europeos y los identifica al comienzo.

¿Se puede guardar la partida?

El original no guarda de forma convencional: al completar cada pantalla muestra un código para volver a ella. ScummVM permite además usar sus propios estados de guardado.

¿Puedo quedarme bloqueado?

Sí. Algunas acciones restan energía y ciertos errores pueden matar al grupo. Guarda al entrar en cada pantalla si juegas con ScummVM o apunta siempre el código.

¿Por qué Gobliiins lleva tres íes?

Porque en la primera entrega se controlan tres gobliiins. Gobliins 2 lleva dos íes y la tercera parte, Goblins 3, sólo una.

Ver la ficha de Gobliiins

¿Has visto un error en esta guía?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una