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Gobliiins › Guía completa de Gobliiins, paso a paso

Antes de empezar

Capítulo 1 de 10 Spoilers de puzles

Gobliiins no se parece a una aventura de LucasArts o de Sierra: no hay inventario ni mapa, sólo 22 pantallas en fila, cada una un puzle cerrado que hay que resolver con tres goblins que comparten una barra de energía. Antes de la primera conviene saber qué sabe hacer cada uno y cómo se guarda.

Los tres goblins #

  • Asgard —BoBo en Estados Unidos— es el guerrero. Golpea lo que se le indique y es el único que trepa por cuerdas, plantas y tallos.
  • Ignatius —Hooter— es el mago. Lanza un hechizo sobre lo que toque, y el efecto depende del objeto: agranda, transforma, mueve o despierta. No coge nada.
  • Oups —Dwayne— es el técnico. Es el único que recoge y usa objetos, y sólo lleva uno cada vez: si coge otro, suelta el que tenía.

Se elige goblin pulsando su retrato en la parte inferior. El botón derecho del ratón cambia el cursor entre la flecha (andar), la mano abierta (coger) y el puño (actuar: golpear, hechizar o usar, según quién esté seleccionado).

Energía, trampas y señuelos #

Los tres comparten una barra de energía. La gastan los golpes contra lo que no toca, los hechizos sobre plantas o bichos peligrosos, acercarse a un perro o a un monstruo despierto y algunos objetos trampa que están ahí sólo para castigar la curiosidad. Si se vacía, la partida acaba. Todas las pantallas se pueden pasar sin perder un punto, y la energía que queda pasa a la pantalla siguiente.

En cada pantalla hay cosas que no sirven para nada; esta guía avisa de las que restan energía. Cuando una pantalla termina, en algún borde parpadea GO: pulsándolo se pasa a la siguiente.

Los códigos, en lugar de partidas guardadas #

El juego original no guarda la partida. Al terminar cada pantalla enseña, abajo a la izquierda, un código de siete letras. Para usarlo, pulsa la calavera de la esquina inferior derecha, elige LOAD y escríbelo. El código depende de la pantalla y de la energía que te quede, así que el tuyo puede no coincidir con el de esta guía: los dos valen. Están todos en el capítulo Códigos de las 22 pantallas.

En ScummVM, además, se puede guardar en cualquier momento. Hazlo al entrar en las pantallas con riesgo de muerte: el cementerio de Niak, la cueva del dragón y el combate final.

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