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Los tres ingredientes (pantallas 5 a 7)

Capítulo 3 de 10 Spoilers de puzles

Para curar al rey, Niak pide un hongo que guarda un jorobado junto a una estatua gigante, un elixir que tiene una araña en su cueva y una planta que sólo crece si se espanta a los pájaros y se hace llover. Son tres pantallas con trampas de tiempo: conviene colocar a los goblins antes de actuar.

Pantalla 5: la estatua, el ataúd y el jorobado #

Una cabeza de piedra gigante saca una lengua que sube y baja, y un jorobado no se mueve de encima del hongo. Arriba a la izquierda hay un ataúd. La idea es asustar al jorobado con el muerto que sale de él, sin que el muerto asuste a los goblins.

Cómo conseguir el hongo de Airainspoiler

Ignatius hechiza el tallo curvado junto a la mano de la estatua y lo convierte en una pértiga. Asgard trepa por ella y golpea el ojo derecho de la cabeza: la lengua baja. Deja a Asgard arriba. Pon a Oups en la punta de la lengua, dejando sitio. Ignatius hechiza el adorno metálico de encima del ataúd —no el ataúd— y corre a la lengua junto a Oups. En cuanto esté, Asgard vuelve a golpear el ojo y la lengua los sube. El muerto sale, pasa por debajo y espanta al jorobado. Cuando el muerto haya vuelto al ataúd, Asgard golpea el ojo, la lengua baja y Oups recoge el hongo. Código: HQWFTFW.

La máscara de la pantalla no sirve para asustar al jorobado, y pegarle tampoco. El muerto asusta también a cualquier goblin que encuentre a su paso: por eso hay que subirlos a la lengua antes de que salga.

Pantalla 6: la cueva de las arañas #

Una araña amarilla cuelga en el centro con el elixir, una roja pequeña duerme arriba a la izquierda y una roja grande tapa la salida de la derecha. Si la araña amarilla suelta la botella sin nada debajo, se rompe.

Cómo obtener el elixir y abrir la salidaspoiler

Asgard trepa por el hilo largo de la araña amarilla y, desde arriba, tira de uno de los hilos cortos para subirla; casi todas las soluciones indican el de la derecha. Si la araña no sube, prueba con el otro. Oups recoge la pistola, abajo a la derecha, sube por la escalera y dispara bajo la araña roja pequeña dormida: se va al techo y deja su almohada. Oups la recoge y la suelta en la plataforma que queda justo debajo de la araña amarilla, entre los dos puentes. Ignatius hechiza la araña amarilla, que deja caer la botella sobre la almohada. Oups aparta la almohada si estorba y recoge el elixir. Con la pistola, dispara bajo la araña roja grande de la derecha para despejar la salida. Código: DWNDGBW.

Hay una botella roja a la vista que no es la buena: con ella no se sale de la cueva.

Pantalla 7: el campo y la planta calva #

Un saco de semillas cuelga de un árbol, junto a un huerto con espantapájaros. En cuanto se siembra, entran pájaros por la derecha a comerse las semillas, así que hay que dejar a todos colocados antes de sembrar.

Cómo cultivar la planta calvaspoiler

Ignatius hechiza el saco del árbol, a la derecha de la escalera, para que baje a una rama segura, y después se coloca al final de la rama que da sobre el huerto. Oups sube y recoge las semillas. Asgard golpea una vez el espantapájaros y se queda a su lado. Oups siembra en la tierra arada, delante del espantapájaros. En cuanto entren los pájaros, Asgard golpea el espantapájaros y huyen. Ignatius hechiza la nube de la derecha, que llueve sobre el huerto. Oups recoge la planta que crece. Llega Niak y Oups le entrega los tres ingredientes. Código: JCJCJHM.

La nube de la izquierda lanza un rayo a Ignatius. Si los pájaros se comen las semillas, no crece nada y hay que volver a sembrar.

Niak descubre el juego: quería los ingredientes para él, y encierra a los tres goblins en su mazmorra.

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