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Gobliins 2: The Prince Buffoon Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso

Tabla de objetos clave

Capítulo 10 de 10

ObjetoDónde aparecePara qué sirve
BotellaPueblo, distrayendo a los ancianosAgua, flores, ninfa, Kael y máquina de Vivalzart
PiedraSapo de la fuenteMecanismo del tejado, llave grande y pelota
Llave de cuerdaRevelada por el vaporActivar el reloj de cuco
Llave grandeCasa del magoAbrir la bodega
FlorFlores regadas del puebloDormir al notable
Salchicha y vinoPueblo y bodegaAlimentar al gigante y distraer al perro
HongoSeñalado por la ninfaMáquina de sueños de Vivalzart
Elixir de bondadEstante de VivalzartOumkapok, Glotziok y la cucaracha
Pinza de ropaEstante de VivalzartBloquear la manguera del mundo musical
Red, bomba y mosquitoMundo musicalObtener las tres notas de la melodía
MelodíaTres músicosAcceder al relojero Tom
Reloj de arenaTomTender un puente sobre la trinchera
MayonesaPatio del castilloCegar a Gromelon y distraer a Focus
Molde de chicle y espadaPatioFabricar la llave de la alacena
TabureteFraguaCarne, polipasto y caballito de mar
Dientes y yunquePatio y fraguaLevantar la tapa del pozo
Guante y estrella de marZona de la sirenaApartar la masa y abrir el cofre
Espada y diamanteCofre del naufragioRecuperar el segundo ojo de la sirena
LimaDespensaAbrir jaulas y la jaula de la montaña
ChinchetaEstante de la despensaHacer saltar la albóndiga
CoronaTrono de AmoniakActivar la máquina de la armadura
SemillaCofre del mapaCrear la planta de escape
ImperdibleSueñoPinchar la burbuja de Buffoon
BoomerangLaboratorio de TazaarPalillo y mano de Amoniak
Esponja mojadaLaboratorioRevelar la puerta y amortiguar a Buffoon
LápizLaboratorioDibujar la puerta final
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