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Carátula de Gobliins 2: The Prince Buffoon

© Coktel Vision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Gobliins 2: The Prince Buffoon 1992

Aventura gráfica · Coktel Vision

PC, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
PC

Gobliins 2: The Prince Buffoon salió en 1992. Coktel Vision, otra vez Pierre Gilhodes. Las dos ies del título son Fingus —educado, tímido, listo con las máquinas— y Winkle —bruto, grosero, corto de luces—. El hijo del rey, el príncipe Buffoon, lo ha raptado el demonio Amoniak. Los dos recogen objetos y cada uno los usa a su manera. A diferencia de Gobliiins, no hay barra de vida: no se muere.

7,2 /10 Media de 9 análisis
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Dos goblins y un príncipe tonto

El reino de Angoulafre otra vez. El príncipe Buffoon lo ha raptado Amoniak. Sólo se presentan dos voluntarios: Fingus y Winkle. No son los tres de Gobliiins. Gilhodes cambia el elenco y baja las ies del título. Wikipedia resume a Fingus como educado, inteligente y tímido, y a Winkle como fuerte, grosero y corto de luces.

Cómo se juega

Los dos recogen. Los dos usan. Un mismo objeto no hace lo mismo en las dos manos: eso es el puzle, no un inventario único a lo Oups. A eso se suma el tiempo: se les puede mandar a la vez, de modo que uno sujeta mientras el otro pasa, o uno dispara el mecanismo que el otro tiene que cruzar. El primero era lineal, una pantalla, siguiente. Éste obliga a ir y volver entre habitaciones. MobyGames y Wikipedia coinciden en eso; no hay mapa abierto al estilo de una aventura de Sierra, pero ya no es un único plano.

No hay barra de vida. Wikipedia y MobyGames lo marcan como el cambio grande respecto al primero: ni Fingus ni Winkle tienen partida terminada por un error. Se les puede explotar, pegar o tragar; reaparecen.

Computer Gaming World, en agosto de 1993, habló de puzles difíciles, humor afilado y una interfaz más cómoda que la del primero (Allen L. Greenberg: «Double Your Puzzling Pleasure»). En abril de 1994, del CD: más sonido y más voces que en el CD del original. El CD, otra vez, pone voces donde el disquete parloteaba.

Sierra On-Line lo distribuyó fuera de Francia, igual que el primero. En Goblins 3 se descubre que Blount era el niño raptado aquí; no hace falta haberlo jugado para pasar éste. GOBLiiNS6 (2026) vuelve a esta pareja; no es esta ficha.

Lo que dijeron

Amiga Action: 88 %. Amiga Computing: 84 %. Amiga Format: 82 %. Amiga User International: 80 %. Amiga Power: 78 %. Datormagazin: 77 %. Amiga Joker: 72 %. The One: 47 %. CU Amiga: 40 %. Wikipedia resume el bloque como «entre el 70 y el 90 %», y cita el 40 de CU como excepción. Esta ficha mete las dos puntas. Las reseñas británicas son de enero–abril de 1993: el juego es de 1992; el Amiga inglés llegó después, como el primero.

Lemon Amiga recoge quejas al puerto de Amiga —acceso a disco, interfaz— que no aparecen en el mismo tono para el PC. No hay aquí una cifra de ventas contrastada; no se inventa.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS / Amiga / Atari ST (disquete)1992El original; sin muerte
Macintosh1992–93Misma estructura
CD-ROM1993–94Voces; más sonido, según CGW
GOG / recopilaciones2010—Con Gobliiins y Goblins 3

La recomendación práctica: PC o ScummVM, CD si se encuentra. Goblins 3 sigue al príncipe; Gobliiins 4 no: vuelve a los tres del primero.

Preguntas frecuentes sobre Gobliins 2: The Prince Buffoon

¿Es la misma mecánica que Gobliiins?

No del todo. Siguen siendo puzles de pantalla, pero se recorre más de una habitación y hay que volver atrás. Se puede dar una orden a Fingus y otra a Winkle a la vez: hay puzles de sincronía. Los dos usan el inventario; no hay un «técnico» exclusivo como Oups.

¿Quiénes son Fingus y Winkle?

No son Asgard, Oups e Ignatius. Fingus es el correcto; Winkle, el gamberro. Lo que uno hace con un interruptor o con un NPC no es lo que hace el otro. Entender esa diferencia es el juego.

¿Se puede morir?

No. Wikipedia y MobyGames lo marcan como el cambio grande respecto al primero: ni Fingus ni Winkle tienen partida terminada por un error. Se les puede explotar, pegar o tragar; reaparecen.

¿Está ligado a Goblins 3?

Sí, por el príncipe. En Goblins 3 se descubre que Blount, el reportero, era el niño raptado aquí. No hace falta haberlo jugado para pasar este; ayuda a leer el siguiente.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

ScummVM, edición CD si se quiere oír el doblaje. Computer Gaming World, en abril de 1994, dijo que el CD traía más sonido y voces que el CD mejorado del primero. El Amiga de 1992–93 es el que reseñaron las revistas británicas; varios comentarios en Lemon Amiga se quejan de la interfaz y del cambio de disco en esa máquina.

¿Por qué CU Amiga le dio un 40 %?

Dan Slingsby, enero de 1993. Wikipedia lo cita al lado del 70–90 % del resto. The One se quedó en 47 %. La media de esta ficha incluye esas dos: no se esconden.

Ficha revisada el .

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