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Carátula de Gobliins 2: The Prince Buffoon

© Coktel Vision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992)

Guía completa de Gobliins 2: The Prince Buffoon, paso a paso

Amoniak ha secuestrado al príncipe Buffoon. Fingus y Winkle deben atravesar siete mundos llenos de mecanismos, criaturas y acciones que exigen coordinación. Esta solución conserva el orden de los puzles, indica quién hace cada cosa y avisa en los pasos de sincronización más delicados.

Capítulos
10
Dificultad
Alta
Duración
7 h
Revisada

Versión PC de Gobliins 2: The Prince Buffoon, compatible con ScummVM. Los nombres de algunos objetos pueden variar según la traducción.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    Gobliins 2 abandona las pantallas aisladas del primer juego. Cada una de sus siete partes contiene varias zonas entre las que puedes moverte, y los objetos siguen en el inventario mientras sean necesarios en esa parte.

    Fingus, Winkle y las órdenes simultáneas · Guardado, comodines y nombres

  2. Parte 1: del pueblo al gigante

    El pueblo: robar la botella · La fuente y la casa del mago · El vino y la salchicha · El perro y el gigante

  3. Parte 2: Vivalzart y el relojero Tom

    La trinchera y las tres bombas · Kael, la ninfa y la miel · La casa de Vivalzart · El mundo de los músicos · El pueblo de Tom

  4. Parte 3: entrar en el pozo del castillo

    Los guardias y la espada · La fragua · El traje de buzo · El pozo y Schwarzy

  5. Parte 4: el mundo submarino

    El naufragio y la sirena · El cofre, la espada y el diamante · Devolver la vista a la sirena

  6. Parte 5: liberar al príncipe

    La despensa y el elixir de bondad · El trono de Amoniak · La armadura y el regreso al trono · La máquina, el mapa y la semilla

  7. Parte 6: el sueño y la montaña

    La judía y los hongos · El sueño: liberar otra vez a Buffoon · La planta y el pájaro · La montaña

  8. Parte 7: Tazaar y Amoniak

    El laboratorio de Tazaar · La cueva final

  9. Índice de las siete partes

    Gobliins 2 permite guardar la partida y no emplea los códigos de pantalla del primer juego.

Preguntas frecuentes

¿Hay que haber jugado a Gobliiins?

No. El rey Angoulafre y el estilo regresan, pero el secuestro del príncipe Buffoon es una aventura independiente.

¿Por qué el título sólo lleva dos íes?

Porque esta vez se controlan dos gobliins: Fingus y Winkle. El primer juego, con tres protagonistas, se titulaba Gobliiins.

¿Se puede guardar la partida?

Sí. A diferencia del primer juego, Gobliins 2 ofrece quince ranuras de guardado. ScummVM permite además crear sus propios estados.

¿Pueden morir Fingus o Winkle?

No como en la primera entrega. Las acciones incorrectas producen bromas o hacen perder tiempo, pero el juego se centra en probar y sincronizar acciones.

Pulso una acción y el otro personaje llega tarde.

Coloca primero a ambos junto a sus objetivos. El juego acepta órdenes simultáneas: cambia de personaje mientras el primero ejecuta la suya y activa al segundo en el momento indicado.

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