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© Pierre Gilhodes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

12. El bosque psicodélico

Capítulo 13 de 19

Recoge la grulla de papel. Winkle habla tres veces con el elfo, bate el estanque, habla tres veces con la criatura marina, toma el ambientador de pino y abre el desagüe. Fingus llena botella y frasco pequeño; Winkle vuelve a cerrar el desagüe.

Fingus habla con John Gusto, le da agua y conversa tres veces más. Espera al gran ojo, habla con él, pulsa dos veces la piedra flotante y entrega el dónut a John. Winkle cruza el árbol izquierdo, obtiene miel y se la da a la Diosa.

Fingus habla tres veces con ella, atraviesa el árbol derecho y habla con Vince Vista. Dale el frasco lleno, habla y vuelve. Habla con el pájaro. Winkle examina dos veces el agujero del árbol azul y Fingus una vez; Winkle recoge la seta con pipa, coloca el pato de goma en la cabeza-agujero y usa allí la seta dos veces. Fingus acciona el pato grande, recoge la trompeta, habla dos veces con el pájaro y le muestra el retrato. Espera su nuevo cartel, habla y recógelo.

Lleva el cartel a la roca junto a Vince, habla con él y entra en el bosque profundo. Con Buffoon, habla con el pequeño Chpouniol, recógelo y úsalo con Huber Tacto y con la Diosa. Winkle recoge el pato y raspa a Huber.

Buffoon habla con el Músico. Winkle recoge la clave de sol, habla con el árbol asustado y la coloca en la caja para obtener sonido. Fingus toca la trompeta para Bill Oído y habla dos veces. Winkle entrega el sonido al Músico; Fingus recoge la canción y se la lleva a Bill usando la trompeta y el pasadizo.

Fingus transforma con la máscara de rana la regadera pequeña, la llena en el estanque y riega la flor inferior derecha. Winkle coloca el yunque en la cabeza-agujero, usa la seta dos veces y acciona el yunque. Dentro, entrega el ambientador a James Olfato, habla y recoge el capturador de aromas; sal por la rama y recupera el yunque.

Fingus coloca la grulla en la flor. Winkle captura su fragancia, repite el viaje con yunque y seta y entrega el olor a James. Regresa, recoge el yunque, usa el guante en la flor y captura otra dosis. Entrégala a la Diosa y, con Fingus, examina la roca tallada inferior derecha. Debes haber recuperado antes el yunque y el pato.

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