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© Pierre Gilhodes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

11. La mina de queso suizo

Capítulo 12 de 19

Recoge las dos tazas-calavera, habla dos veces con el lagarto y examina tres veces la gran rejilla. Toma palos y linterna metálica; monta los palos en la cabeza de pico y Winkle la golpea para fabricar el pico. Recoge el imán y examina el campo superior.

Fingus habla dos veces con el carcelero, ilumina el queso y recoge la mecha. Winkle prende la linterna, recoge la tela vieja y provoca al carcelero. Fingus toma la llave de la entrada, libera al lagarto, recoge salami y seta azul.

Winkle llena su taza con fuego líquido, quema la paja, la prende y extrae de las cenizas una linterna improvisada con el imán. Vuelve a cargar fuego líquido. Fingus ilumina el cartel superior; Winkle prende la salamitorcha. Fingus recoge las tres grúas de papel y examina dos veces la cabeza vegetal. Coloca el objeto de cristal en la bandeja, añade agua, seta azul y perfume, e ilumina. Winkle enciende otra vez la salamitorcha y Fingus recoge perfume hipnótico.

Hipnotiza dos veces al carcelero, provocándolo antes con Winkle, y recoge la barra de hierro. Winkle mueve el cable, coloca el yunque en la bandeja y rompe las rocas. Fingus introduce la barra en la rejilla. Habla dos veces con la rata, recupera el yunque y cava el campo.

Planta tres palos, cuelga las grúas y envuelve las tres calaveras con tela; rellénalas de fuego y enciéndelas. Activa la cabeza vegetal y recoge la seta roja. En la bandeja prepara agua y seta roja; llena la botella en el tocón, ilumina y enciende la salamitorcha. Recoge el recipiente y entra en la cabeza vegetal hacia el Bosque de los Sentidos.

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