Goblins 3 › Guía completa de Goblins 3, paso a paso
Gigante, diminuto y prisionero
Capítulo 4 de 13
El campo y el castillo diminuto #
Cómo alcanzar al rey y la princesaspoiler
Recoge el dolmen y la piedra bonita. Pon el dolmen sobre los espinos. Sitúa a Blount en la palanca y usa a Chump sobre el trozo de carne para catapultar a Blount al tejado. Habla con el rey; levanta el techo de la princesa y habla también con ella. Knight Brayar entrega el memorum.
Cómo apagar el fuego y preparar la carnespoiler
Mete la piedra de molino o paca en el recipiente para convertirla en esponja. Usa la esponja sobre el fuego. Pincha la carne con la horca y ve a la posada.
La posada y la carne picante #
Cómo conseguir azúcar y pimentónspoiler
Usa la cuchara sobre la piedra para crear una catapulta y coloca a Chump en ella. Blount atraviesa la grieta, recoge el terrón de azúcar y lo deja caer sobre la cuchara para lanzar a Chump hasta el pimentón. Coloca a Blount debajo. Cuando Chump estornude, Blount levanta la carne y la impregna de pimentón.
Cómo activar la estatua del campospoiler
Regresa al campo. Coloca el memorum en el recipiente, la moneda en la oreja y la horca en la fosa nasal. Pon la carne picante sobre la horca. Recupera la moneda antes de marcharte.
La jaula y el capitán #
Cómo liberar al pequeño dragónspoiler
En la posada, coloca a Chump sobre la mano del cliente y dale un terrón de azúcar. Usa el desatascador en la jaula y engancha la correa al desatascador. Da la moneda a Othello, abre la puerta pequeña con la llave y mete el dragón en su casa. Cambia con Othello la llave por la moneda para recuperarla.
Cómo obtener la pista de Wynonaspoiler
Entrega la nota al capitán. Habla con Korin, dale la piedra bonita y examina el mango de su espada.
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