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Goblins 3 1993
Aventura gráfica · Coktel Vision
Goblins 3 salió en 1993 en Europa —Amiga, MS-DOS, Macintosh— como la tercera entrega de Coktel Vision. En Estados Unidos Sierra On-Line lo rebautizó Goblins Quest 3 para acercarlo a King's Quest, Police Quest y Space Quest. Se controla un solo goblin, Blount, reportero; de ahí la i única. Más adelante el juego revela que Blount era el príncipe Buffoon raptado en Gobliins 2.
Una i, un reportero, un Quest de Sierra
Coktel Vision cerró la tríada de los noventa con un solo goblin. Blount va a entrevistar a la reina Xina y al rey Bodd: hay un laberinto que concede deseos, el guardián ha muerto, su hija ha desaparecido y Bodd parece hechizado. MobyGames cuenta eso; Wikipedia añade el lazo con Gobliins 2: Blount es el niño raptado. Las dos cosas caben: la trama de este juego es el laberinto y los dos reinos; el chiste de la saga es quién era el príncipe.
Sierra, ya dueña o socia de Coktel según el momento del mercado, metió Quest en el título americano para alinearlo con King's Quest, Police Quest y Space Quest. No cambia el programa. En el Reino Unido, boletines de Sierra de 1993 y 1995 siguen listándolo como Goblins 3. Muriel Tramis aparece en créditos de la trilogía; Gilhodes, en el dibujo y el diseño.
Cómo se juega
Al principio se controla sólo a Blount. Luego entran compañeros: Chump el loro, Ooya el mago, Fulbert la serpiente. Un lobo muerde a Blount al inicio; tras volver del más allá se transforma a ratos en hombre lobo, más fuerte y más zafio, y eso cambia puzles. El hombre lobo no es un traje: es Blount a destiempo. MobyGames señala más mutaciones y cambios de tamaño; esta ficha no detalla cuáles, porque eso es guía.
Hay 18 niveles. Algunos se enlazan —del campo a la posada— y otros no se abandonan hasta resolverlos. Las zonas son más grandes que el monitor y hacen scroll: ya no es el plano único de Gobliiins. No hay muerte a lo primer juego. Computer Gaming World, en julio de 1994, escribió que a diferencia de los dos anteriores éste tenía giros de trama y otros gestos de aventura, VGA «brillante y expresivo», y que valía para quien empezara.
Wikipedia cita un cameo del dragón pequeño de este juego en Playtoons 1: Uncle Archibald (modo historia y modo creativo). No es una secuela; es estela de Coktel.
Lo que dijeron
Amiga User International y Amiga Concept: 85 %. Amiga Action: 84 %. Amiga Dream: 81 %. Amiga Format, Amiga Force y The One: 80 %. Amiga Power: 77 %. CU Amiga, otra vez a la baja: 53 % (Tony Dillon, febrero de 1994). Computer Gaming World, en junio, prometió «experiencia bizarra» a quien gustara de puzles; en julio, 3,5 sobre 5, VGA «brillante y expresivo», bueno para quien empezara en aventuras. PC Gamer US lo premió como mejor puzle de 1994. La media de esta ficha no incluye ese premio ni la lista del puesto 42: no son una escala.
Wikipedia resume la prensa como «del 75 al 85 %». Lemon Amiga da el desglose del Amiga, que es el que se cita arriba. El Amiga Force 80 % está en Lemon; no se ha abierto el escaneo aquí, pero la ficha toma el número de esa base, igual que las demás de la tabla.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga / Macintosh | 1993 | Europa: Goblins 3; 18 niveles |
| Goblins Quest 3 (EE. UU.) | 1994 | El mismo juego; Sierra y el sufijo Quest |
| CD-ROM | 1994 | Voces, como los dos anteriores |
| GOG / platino de Gobliiins 4 | 2009— | ScummVM; hay castellano en el DVD platino |
La recomendación práctica: ScummVM, edición que se tenga. Gobliiins 4 no sigue a Blount: recupera a los tres de 1991 y pasa a 3D.
Preguntas frecuentes sobre Goblins 3
¿Goblins 3 o Goblins Quest 3?
Las dos. En Europa, incluida la caja en inglés del Reino Unido, el título de pantalla es Goblins 3. Sierra añadió Quest en el mercado estadounidense, hacia 1994. Esta ficha usa el nombre europeo; el original de catálogo norteamericano va en titulo_original.
¿Sólo se juega con Blount?
Al principio, sí. Luego entran compañeros que se controlan: Chump el loro, Ooya el mago, Fulbert la serpiente. Un lobo muerde a Blount al inicio; tras volver del más allá se transforma a ratos en hombre lobo, más fuerte y más zafio, y eso cambia puzles.
¿Sigue siendo un puzle de una pantalla?
A medias. Hay 18 niveles. Algunos se enlazan —del campo a la posada— y otros no se abandonan hasta resolverlos. Las zonas son más grandes que el monitor y hacen scroll. No hay muerte a lo primer Gobliiins.
¿Hay que haber jugado Gobliins 2?
No para pasar éste. Sí para que el giro de Blount = Buffoon tenga el peso que Gilhodes le puso. El laberinto, la reina Xina y el rey Bodd son trama nueva.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
ScummVM, excelente según la tabla del proyecto. GOG trae la trilogía. El Amiga de 1993–94 es el que puntuó la prensa británica; Lemon Amiga insiste en los seis discos y en pantallas de enlace que el PC sí tenía.
¿PC Gamer lo premió?
Sí. PC Gamer US lo metió en su lista de 1994 (puesto 42 de los mejores de siempre, agosto) y al año siguiente le dio el premio a mejor juego de puzle de 1994. Eso no es una nota sobre 100; no entra en la media. Computer Gaming World le puso 3,5 sobre 5 en julio de 1994.
Ficha revisada el .
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