© THQ Nordic fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Gothic 3 2006
RPG de mundo abierto · Piranha Bytes · JoWooD Productions
Gothic 3 es el RPG de mundo abierto de Piranha Bytes que saca al héroe sin nombre de Khorinis y lo lleva a Myrtana, un reino en manos de los orcos. Salió el 13 de octubre de 2006 en PC, tan lleno de fallos que lo terminó de arreglar la comunidad. Gothic 3 Classic llega a PS5, Xbox Series y Switch 2 el 24 de noviembre de 2026.
Juego
Gothic 3
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Gothic 3 en pantalla
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Un reino que ya ha perdido
Gothic II terminaba con el héroe sin nombre y sus amigos zarpando de Khorinis. Gothic 3 empieza con ellos desembarcando en Myrtana, el corazón de un continente que los orcos han conquistado casi entero. El rey Rhobar II, el mismo que mandó al protagonista a la colonia penal del primer juego, resiste en su última fortaleza; los humanos que quedan libres malviven en el norte helado de Nordmar y en el desierto de Varant, al sur, donde los hashishin de Zuben colaboran abiertamente con los invasores.
Vuelven viejos conocidos —Xardas, Diego, Milten, Gorn, Lester—, pero lo que decide la partida es con quién se alía el héroe. Hay seis facciones y tres admiten al jugador: los rebeldes fieles al rey, los mercenarios de los orcos y los hashishin. Cada pueblo liberado o entregado cambia quién manda allí y lo que dicen sus habitantes.
Cómo se juega
Piranha Bytes lo planteó como un mundo abierto enorme, casi sin límites, y le hizo un motor propio, Genome. El combate se apoyaba más en el ratón y dejaba llevar dos armas o escudo. La música volvió a ser de Kai Rosenkranz.
Un lanzamiento roto y un rescate de aficionados
Salió en Europa el 13 de octubre de 2006, y en su momento vendió bien: 100.000 copias en dos días y más de medio millón en todo el mundo en marzo de 2007. El problema es que salió sin terminar. Las críticas se partieron —hay desde un 8 de Eurogamer hasta un 4,9 de IGN— y casi todas apuntaban a los errores; algunas, también al rendimiento y al doblaje en inglés. Con la revista alemana PC PowerPlay la cosa fue a más: por su 67 %, empleados de JoWooD amenazaron e insultaron a la redacción antes incluso de que saliera el análisis.
Piranha Bytes y JoWooD se separaron en 2007 y los parches oficiales se quedaron a medias. JoWooD dio acceso al código a un grupo de aficionados, y años de trabajo sin cobrar acabaron en el parche de la comunidad 1.75, de abril de 2012, que por fin dejó el juego en un estado jugable. En 2008 salió además una expansión independiente, Gothic 3: Forsaken Gods, hecha por otro estudio.
Gothic 3 Classic
THQ Nordic, dueña hoy de la saga, lo lleva a consola como Gothic 3 Classic: 24 de noviembre de 2026 en PS5, Xbox Series y Switch 2, a 29,99 € según su anuncio. Según la web oficial, esta versión trae dentro el parche 1.75 de la comunidad, un rendimiento optimizado y una interfaz y controles hechos para el mando. En PC se sigue vendiendo en Steam y GOG. Las dos partes anteriores son Gothic II y, rehecha desde cero en 2026, la primera: Gothic 1 Remake.
Preguntas frecuentes sobre Gothic 3
¿Qué es Gothic 3 Classic?
El Gothic 3 de 2006 adaptado a consola por THQ Nordic, con el parche 1.75 de la comunidad dentro, mejoras de rendimiento y controles pensados para el mando. Sale el 24 de noviembre de 2026 en PS5, Xbox Series y Switch 2 (no en la primera Switch), por 29,99 € según THQ Nordic.
¿Está en español?
En PC, los textos, sí, en español de España; las voces no están en castellano. THQ Nordic no ha dicho todavía qué idiomas trae la versión de consola.
¿Por qué tiene tan mala fama su lanzamiento?
Salió sin terminar y con muchos errores. Piranha Bytes y JoWooD rompieron en 2007, los parches oficiales se quedaron a medias y fueron aficionados, con acceso al código, quienes lo dejaron jugable con el parche 1.75 de abril de 2012.
Ficha revisada el .
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