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Carátula de Grand Theft Auto Advance

© Rockstar Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Grand Theft Auto Advance 2004

Aventura · Digital Eclipse · Rockstar Games

Game Boy Advance
Game Boy Advance

Grand Theft Auto Advance (Game Boy Advance, octubre de 2004) vuelve a la vista cenital para contar, un año antes de Grand Theft Auto III y en su misma Liberty City, la venganza de Mike, un delincuente de poca monta.

7,5 /10 Media de 3 análisis
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Liberty City, en pequeño

El reto de Digital Eclipse era meter un GTA de la era del III en un cartucho de Game Boy Advance, y la solución fue volver a la cámara de 1997. La ciudad se ve desde arriba, pero todo lo demás viene de los juegos en tres dimensiones: los trabajos secundarios al volante, casi todo el arsenal, los pisos francos donde se guarda la partida y el mismo estilo de indicadores en pantalla. Se roba un coche, se atraviesa la ciudad y cada delito sube el nivel de búsqueda, que la radio de la policía se encarga de cantar con el barrio y el modelo del coche.

La Liberty City que se recorre es la del III, pero rehecha para esa perspectiva. Hubo que cambiar mucho para que se entendiera vista desde arriba, así que quien conozca la original se la encuentra distinta y tiene que aprendérsela de nuevo.

Mike, Vinnie y el resto

El protagonista es Mike, un delincuente sin demasiado peso que trabaja con su socio Vinnie. Los dos quieren reunir dinero para dejar Liberty City y retirarse, y para eso aceptan encargos de la Mafia. Hasta que un coche bomba se lleva por delante, al menos en apariencia, a Vinnie y todo lo que habían ahorrado. A partir de ahí, Mike busca al culpable y, por el camino, trabaja para algunos de los criminales más conocidos de la ciudad: el experto en explosivos 8-Ball, el jefe de los Yardies King Courtney o Asuka Kasen, de la yakuza.

La historia se cuenta sin vídeos: las escenas son texto sobre un fondo temático, con las caras de los personajes dibujadas a mano en el mismo estilo que las portadas de los GTA en 3D. Tampoco están los comentarios de los peatones del III; en su lugar suenan algunas frases sueltas sacadas de aquel juego cuando se choca con otro coche.

Lo que dijo la prensa

Las notas quedaron en la zona media. IGN fue la más generosa, con un 8,5: le pareció que se parecía mucho a los GTA antiguos, y en el buen sentido. Game Informer le puso un 7,5 y GameSpot, un 6,5, con quejas sobre una cámara que, al volante, no se aleja lo bastante como para ver lo que viene. La música fue lo que peor paró: melodías cortas y repetitivas que no hay forma de cambiar.

Qué vino después

Un año después, Rockstar volvió a la Liberty City anterior al III con Liberty City Stories, ya en tres dimensiones y en PSP. La vista cenital regresó en 2009 con Chinatown Wars, en Nintendo DS. Antes que ellos, la cámara desde arriba había sido la de Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2.

Preguntas frecuentes sobre Grand Theft Auto Advance

¿Forma parte de la misma historia que Grand Theft Auto III?

Sí. Aunque se juegue desde arriba, pertenece a la misma continuidad que los GTA en tres dimensiones de aquella época: pasa en el año 2000, en la misma Liberty City, y salen personajes que luego aparecen en el III, como 8-Ball, King Courtney o Asuka Kasen, con otro aspecto y otra vida.

¿Tiene emisoras de radio?

No. Como en las versiones de Game Boy Color de los dos primeros GTA, cada coche lleva una melodía fija que se repite, con arreglos instrumentales de temas de la saga. Las vallas de las emisoras del III sí están por la ciudad.

¿Por qué la caja pone sólo «Grand Theft Auto»?

Porque Rockstar también lo vendió con ese nombre, a secas. Grand Theft Auto Advance es como se le distingue del juego de 1997.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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