© Rockstar Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Aventura · Rockstar Leeds · Rockstar Games
Liberty City Stories (PSP, 2005) fue el primer GTA en 3D para una portátil. Precuela de Grand Theft Auto III, vuelve a Liberty City en 1998 con Toni Cipriani abriéndose paso en la familia Leone. Luego llegó a PS2 y a móviles.
Juego
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Grand Theft Auto: Liberty City Stories como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Grand Theft Auto: Liberty City Stories en pantalla
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Rockstar Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un GTA entero en la palma de la mano
Hasta 2005, llevar Grand Theft Auto a una portátil había significado volver a la cámara cenital. Liberty City Stories es la primera vez que la saga cabe en el bolsillo con su forma de entonces: cámara detrás del personaje, ciudad en tres dimensiones, coches, motos y la radio sonando. Para conseguirlo, Rockstar dejó RenderWare, el motor de todos los GTA en 3D hasta ese momento, y usó uno propio pensado para sacar partido de la PSP.
La ciudad es la de Grand Theft Auto III, pero con cosas que llegaron después: más interiores, cambios de ropa y, sobre todo, motos. La cámara se maneja con más libertad que en el III. A cambio, hay cosas que San Andreas sí permitía y aquí no: no se trepa, no se nada y no hay aviones que pilotar. El mapa, al estar hecho sobre la Liberty City original, es bastante más pequeño que el del juego de 2004.
Toni Cipriani y la familia Leone
Toni Cipriani vuelve a Liberty City en 1998, después de cuatro años escondido fuera por matar a un hombre de la Mafia. Su jefe, Salvatore Leone, lo recibe con los brazos abiertos y lo pone a las órdenes de Vincenzo Cilli, otro mafioso de la familia que no lo soporta. Desde ahí, Toni va subiendo peldaños en los Leone mientras se complica una guerra entre las familias de la ciudad —los Leone, los Sindacco y los Forelli— en la que hay alguien más moviendo los hilos. Y en casa lo espera su madre, que no está nada contenta con el poco rango que tiene su hijo.
Salen muchos personajes del III, más jóvenes y con otra vida: Salvatore, su mujer Maria, el magnate Donald Love o 8-Ball. Frank Vincent, Guru y Sondra James repiten como Salvatore, 8-Ball y la madre de Toni; al propio Toni le pone voz Danny Mastrogiorgio, en lugar de Michael Madsen.
La ciudad de 1998 tampoco es la de 2001. El puente Callahan está a medio construir, así que un transbordador une Portland con Staunton Island, y hay un barrio italiano, Fort Staunton, que tres años más tarde ya no existe tal cual.
Para jugar con otros
La versión de PSP tiene un modo multijugador por red inalámbrica local, para hasta seis consolas en la misma sala, con varios modos de juego y los personajes de la campaña como avatares. También permite pasar música propia a la consola y escucharla como una emisora más, con una herramienta que Rockstar publicó en su web. Ninguna de las dos cosas llegó a PS2 ni a móviles.
Lo que dijo la prensa
Fue uno de los grandes juegos de la PSP. IGN y Eurogamer le dieron un 9, GameSpot un 8,6 y GameTrailers un 9,1. En España, Vandal le puso un 8,8 y 3DJuegos un 9,2. La versión de PS2 recibió notas algo más bajas: GameSpot le dio un 7,1 e IGN, un 8. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo nominó a mejor juego portátil del año, premio que se llevó Nintendogs.
En ventas funcionó muy bien: Take-Two contaba 8 millones de copias en marzo de 2008, y es uno de los juegos más vendidos de PSP.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PSP | 25 de octubre de 2005 (Norteamérica); 4 de noviembre en Europa | La original: multijugador local y música propia |
| PlayStation 2 | 6 de junio de 2006 (Norteamérica); 23 de junio en Europa | Más barata; sin multijugador ni música propia |
| PlayStation 3 | Abril de 2013 | La de PS2, en PlayStation Network |
| iOS, Android y Fire OS | Diciembre de 2015 a marzo de 2016 | Controles táctiles, mejor iluminación y texturas |
La siguiente fue Vice City Stories, en 2006, que hizo lo mismo con Vice City. Antes, Grand Theft Auto Advance ya había contado otra historia de la Liberty City anterior al III, en Game Boy Advance y desde arriba.
Preguntas frecuentes sobre Grand Theft Auto: Liberty City Stories
¿Hay que haber jugado a Grand Theft Auto III?
No, porque la historia pasa antes. Quien lo haya jugado reconocerá a Toni, a Salvatore Leone o a Donald Love, y verá una ciudad a medio hacer: en 1998 el puente Callahan todavía no está terminado y un transbordador une Portland con Staunton Island.
¿Qué diferencia hay entre la versión de PSP y la de PS2?
La de PS2 salió en junio de 2006 a un precio de lanzamiento de más o menos la mitad, y sin dos cosas de la de PSP: el multijugador local para hasta seis consolas y la posibilidad de escuchar música propia en la radio del juego.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Rockstar lo publicó en iOS en diciembre de 2015 y en Android en febrero de 2016, con controles táctiles, iluminación en tiempo real, texturas de más resolución y más distancia de dibujado. Esa versión no tiene multijugador.
¿Toni Cipriani puede nadar?
No. Tampoco trepa, dos cosas que sí hacía el protagonista de San Andreas. Caer en aguas profundas es morir al instante.
Ficha revisada el .
Más de la saga Grand Theft Auto
Ver la saga (14) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Grand Theft Auto: Vice City Stories
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Una etiqueta · Misma saga · Mismo género
Grand Theft Auto: San Andreas
Una etiqueta · Misma saga · Mismo género
Grand Theft Auto IV
Una etiqueta · Misma saga · Mismo género
Grand Theft Auto V
Una etiqueta · Misma saga · Mismo género
Grand Theft Auto Advance
Misma saga · Mismo género · Misma distribuidora¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.