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Grand Theft Auto V › Grand Theft Auto V para principiantes: personajes, habilidades, policía, golpes y dinero

Estadísticas: qué hace cada una y cómo se sube

Capítulo 3 de 14 Sin spoilers

Los protagonistas de Grand Theft Auto V tienen siete estadísticas que mejoran con el uso, más la de su habilidad especial. Qué da cada una, cómo se entrena y en qué destaca cada personaje desde el principio.

Las siete estadísticas #

EstadísticaQué mejoraCómo se sube
ResistenciaCuánto se corre, se nada o se pedalea sin cansarseCorrer, nadar, ir en bicicleta, triatlones
TiroPrecisión, retroceso, recarga y munición que se llevaAcertar, sobre todo a la cabeza, y los retos de la galería de tiro de Ammu-Nation
FuerzaDaño cuerpo a cuerpo y aguante ante golpes y caídasPelear a puñetazos, golf y tenis
SigiloMoverse más rápido y sin ruido en modo sigiloAndar en sigilo y reducir enemigos sin ser visto
VueloEstabilidad al despegar, volar y aterrizarVolar, y las pruebas de la escuela de vuelo
ConducciónControl del coche, sobre todo en el aireSaltos, caballitos en moto y rozar el tráfico sin chocar
Capacidad pulmonarCuánto aguanta la respiración bajo el aguaNadar buceando

La octava, Habilidad especial, alarga la duración de la habilidad de cada personaje, que se explica en su propio capítulo.

En qué destaca cada uno #

Cada protagonista empieza fuerte en algo: Michael en Tiro, Franklin en Conducción y Trevor en Vuelo. En las misiones, el juego suele darle a cada uno lo que mejor hace, pero en libertad cualquiera puede entrenar cualquier cosa.

La escuela de vuelo y la galería de tiro #

Las dos formas más rápidas de subir estadísticas concretas son la galería de tiro de Ammu-Nation, abierta desde las primeras misiones de Franklin, y la escuela de vuelo del aeropuerto internacional de Los Santos, que se abre más adelante en la historia. Las medallas de oro dan más que las de plata y bronce. A Trevor la escuela de vuelo le sirve poco; a Michael y a Franklin, mucho.

No hace falta obsesionarse #

Las estadísticas suben solas jugando con normalidad: se dispara, se conduce y se corre en casi todas las misiones. Entrenar a propósito sólo compensa con la Capacidad pulmonar, si toca bucear, y con el Vuelo de Michael y Franklin, si un avión se te resiste.

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