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Los golpes: planificación, enfoque y equipo

Capítulo 9 de 14 Sin spoilers

Los golpes son las misiones grandes de Grand Theft Auto V y la principal fuente de dinero de la historia. Cómo se preparan, qué se decide en la planificación y cómo elegir al equipo sin perder media recompensa.

Cómo funciona un golpe #

La historia tiene seis golpes. Casi todos siguen el mismo orden: una reunión de planificación frente a una pizarra, en la que se elige el enfoque y se contrata al equipo; unas misiones preparatorias para conseguir vehículos, equipo o disfraces, y, al final, el golpe en sí. Hasta que no terminas las preparatorias, no se puede dar el golpe.

El enfoque #

En varios golpes hay que elegir cómo hacerlo, normalmente entre una vía discreta y otra más ruidosa. El enfoque cambia las misiones preparatorias, la forma de jugar el golpe y a veces el botín. No hay una opción correcta: elige la que te apetezca jugar.

El equipo y su parte #

Para cada golpe se contratan especialistas: conductores, pistoleros y hackers. Cada uno cobra un porcentaje del botín, y los mejores cobran más. Uno malo es barato, pero puede fallar y hacer que se pierda parte del botín por el camino.

Contratar barato al principio #

Los miembros del equipo ganan experiencia con cada golpe que salen bien y vivos, pero siguen cobrando lo mismo. Por eso compensa usar alguno barato en los primeros golpes: llegará a los últimos mejor y sin subir el precio. Hay además especialistas que se desbloquean con eventos aleatorios y encargos secundarios, y que salen bien de precio.

Si alguien cae #

Si un miembro del equipo muere durante un golpe, su parte se paga igual, en gastos, y ya no vuelve a estar disponible para los siguientes. Es otro motivo para no escatimar con el equipo cuando el golpe es grande.

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