Grand Theft Auto V › Grand Theft Auto V para principiantes: personajes, habilidades, policía, golpes y dinero
Propiedades: qué comprar y qué no
Capítulo 11 de 14 Sin spoilers
En Grand Theft Auto V se pueden comprar negocios que dan dinero cada semana y algunas ventajas. Cuándo se abren, cuáles tienen sentido al principio y cuáles son un capricho caro.
Cómo funcionan #
Las propiedades se abren a la compra a partir de cierto punto de la historia de Trevor, y se compran en su cartel de venta, marcado en el mapa. Cada una pertenece a un personaje (algunas sólo las puede comprar uno concreto) y da ingresos semanales. Sus encargados avisan por mensaje cuando hay un problema; atenderlo evita que baje lo que cobras esa semana.
Las que merecen la pena #
| Propiedad | Precio | Quién | Por qué |
|---|---|---|---|
| Downtown Cab Co. | 200.000 $ | Franklin | Taxis y saltos de trayecto gratis |
| Los Santos Customs (Route 68) | 349.000 $ | Franklin | Mejoras gratis en ese taller |
| Sonar Collections | 250.000 $ | Cualquiera | Abre una búsqueda de residuos nucleares que da mucho dinero |
| Hangar de McKenzie | 150.000 $ | Trevor | Abre encargos de tráfico de armas |
Lo que no corre prisa #
Casi todas las propiedades tardan mucho en amortizarse: los ingresos semanales son pequeños al lado del precio. Los cines de Michael cuestan millones y el club de golf, muchísimo más. Cómpralas por sus ventajas o cuando sobre el dinero, no para hacerte rico. Para el cien por cien bastan cinco compras, cualesquiera.
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Guía
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