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Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Aventura · Rockstar Leeds · Rockstar Games
Vice City Stories (PSP, 2006; PS2, 2007) es la precuela de Vice City: en 1984, el soldado expulsado Victor Vance levanta con su hermano Lance un imperio criminal, negocio a negocio.
Juego
Grand Theft Auto: Vice City Stories
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Vice City, dos años antes
La ciudad es la de Vice City, pero en 1984: una urbe que crece a golpe de dinero del narcotráfico, con obras por todas partes. Hay sitios que en 1986 ya están terminados y aquí todavía son un solar, o negocios que ocupan otro edificio calle abajo. Se recorre con coches, motos, lanchas, motos de agua, aviones y helicópteros, y esta vez el protagonista sabe nadar.
Vuelven las actividades secundarias de siempre, algo mejoradas, y hay una nueva, la patrulla de playa, con buggies y lanchas. Los paquetes escondidos se convierten en 99 globos rojos repartidos por la ciudad, un guiño a la canción de Nena que ya sonaba en la radio del Vice City original.
Vic, Lance y el negocio
Victor Vance es cabo en Fort Baxter, la base del ejército de la ciudad. Para pagar las medicinas de su hermano Pete, que es asmático, acepta hacerle favores a su sargento, Jerry Martinez, que anda metido en el tráfico de droga. Cuando un trato sale mal, Martinez le carga el muerto, y Vic acaba expulsado del ejército y en la calle. A partir de ahí trabaja con el traficante de armas Phil Cassidy, se hace con una banda y, con la llegada de su hermano Lance, empieza a quitarles negocios a los rivales. Por el camino se cruza con los Cabrones cubanos de Umberto Robina, con los hermanos Mendez, los grandes narcos de la ciudad, y con Ricardo Diaz, que aspira a ocupar su sitio.
El reparto de voces tiene nombres conocidos: Dorian Missick como Vic, Gary Busey como Phil Cassidy, Danny Trejo como Umberto, Luis Guzmán como Diaz y Philip Michael Thomas repitiendo como Lance. Phil Collins hace de sí mismo.
Levantar un imperio
Lo que distingue a Vice City Stories de las entregas anteriores es el sistema de imperio, que toma ideas de las propiedades de Vice City y de las guerras de bandas de San Andreas. Primero hay que echar a una banda de uno de sus locales; luego se compra y se elige qué negocio montar y de qué tamaño. Cada uno tiene misiones propias que, si se cumplen, suben los ingresos y dan recompensas. Mientras quede algún local en manos ajenas, las bandas atacan los del jugador para recuperarlos.
También cambió el combate. El apuntado automático prioriza a quien amenaza al jugador antes que a los transeúntes, y en el cuerpo a cuerpo hay agarres, lanzamientos y la opción de pisotear a un enemigo en el suelo. Y tras morir o ser detenido se puede sobornar a policías o sanitarios para bajar el nivel de búsqueda y no perder las armas.
Como en Liberty City Stories, la versión de PSP trae un multijugador por red inalámbrica local para hasta seis consolas, aquí con diez modos que incluyen coches, aeronaves y vehículos acuáticos.
Lo que dijo la prensa
Las críticas fueron buenas, sobre todo en PSP. IGN le dio un 9, Game Informer un 8,5, GameSpot un 8,4 y Eurogamer un 8; en España, 3DJuegos le puso un 9 y Vandal, que analizó la de PS2, un 8. Esa versión de sobremesa salió peor parada en IGN, que le bajó la nota a 7,5 por arreglar muy poco de lo que ya fallaba en la portátil. En los Golden Joystick de 2007 ganó el premio al mejor juego portátil.
Vendió 4,5 millones de copias hasta marzo de 2008. Fue el último GTA antes de Grand Theft Auto IV.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PSP | 31 de octubre de 2006 (Norteamérica); 3 de noviembre en Europa | La original, con multijugador local |
| PlayStation 2 | Marzo de 2007 (9 de marzo en Europa) | Mejor imagen y contenido extra; sin multijugador |
| PlayStation 3 | Abril de 2013 | La de PS2, en PlayStation Network; retirada en julio de 2017 |
Preguntas frecuentes sobre Grand Theft Auto: Vice City Stories
¿Quién es Vic Vance?
Un personaje secundario de Vice City, hermano de Lance Vance, que aquí pasa a ser el protagonista. Rockstar confirmó después que es el hermano de Lance que aparece al principio de aquel juego.
¿Qué es eso del imperio?
La gran novedad de esta entrega. El jugador arrebata locales a las bandas rivales y, cuando quedan libres, los compra y decide qué montar en ellos: desde cobrar protección hasta un burdel o una base de contrabando, en varios tamaños. Cada negocio tiene sus propias misiones, que suben lo que ingresa, y las bandas intentan recuperarlos hasta que toda la ciudad es del jugador.
¿Qué añade la versión de PS2?
Es casi una conversión directa, con mejor distancia de dibujado, un filtro de brillo opcional y un rendimiento más estable, y es la primera adaptación de un GTA con contenido nuevo: cinco trabajos secundarios, seis saltos únicos y cinco matanzas más. Lo que pierde es el multijugador de la PSP.
¿Sale Phil Collins?
Sí, como él mismo: en una parte de la historia Vic tiene que protegerlo antes y durante un concierto en Vice City.
Ficha revisada el .
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