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Grim Fandango (1998)
Dudas de Grim Fandango, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Grim Fandango y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre Grim Fandango Remastered (2015), con el doblaje en castellano de 1998, y válida para el original: los puzles son los mismos. Los nombres son los de la versión en castellano.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Se puede quedar la partida sin solución en Grim Fandango?
No. Manny no puede morir y ningún puzle deja la partida bloqueada: si algo sale mal, se repite. Lo que sí se pierde al cambiar de año son los sitios del año anterior, con sus conversaciones y, en la Remastered, sus logros.
Lo que conviene hacer · Y después
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¿Cómo se usan los objetos si no hay cursor?
Fijándote en la cabeza de Manny: gira hacia lo que se puede tocar. El inventario tampoco es una barra; Manny saca los objetos de la chaqueta uno a uno, y se usan sacándolos y acercándose a aquello con lo que quieres combinarlos. La Remastered añade ratón, que resalta lo que se puede usar.
Con mando · Y después
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¿Cómo se consigue el logro «El modo correcto»?
Terminando el juego entero con los controles de tanque. Se ponen en las opciones, en el modo de movimiento, nada más tener el control de Manny en su despacho, y no se cambian en ninguna de las cuatro partes. El logro salta al terminar el año 4.
Ratón sí, cambiar el modo no · Y después
Año 1: El Tuétano
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¿Cómo convenzo a Glottis para que conduzca?
Diciéndole que no es él el que es demasiado grande, sino los coches los que son demasiado pequeños. Glottis acepta llevarte si le dejas trucar el coche y te da una orden de trabajo que tiene que firmar el jefe.
Dónde está · Un logro que se pierde · Y después
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¿Cómo consigo la firma de Don Copal?
Haciendo que firme Eva. Copal se ha ido al festival y su «no molestar» es una grabación. Sube por la cuerda de corbatas del callejón hasta su despacho y, en su ordenador, cambia la respuesta automática por la que le dice a Eva que firme ella.
La cuerda de corbatas · La respuesta correcta · Y después
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¿Para qué sirven los globos del payaso?
Para dos puzles. Los dos gusanos sin inflar, rellenos en la sala de embalaje, atascan los tubos de mensajes. El globo inflado, con el pan encima, espanta a las palomas de la azotea. Pídele los tres al payaso de la calle del festival.
Cómo pedirlos · Y después
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¿Cómo dejo abierta la puerta de la sala de comunicaciones?
Echando el pestillo con la puerta abierta. Mientras Brennis repara dentro, gira el pestillo para que el pasador quede fuera. Cuando él se va, la puerta ya no encaja: sal, vuelve y ábrela con la manivela.
Cómo se abre la primera vez · No te olvides del extintor · Y después
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¿Cómo robo el cliente a Domino?
Con una carta perforada en el tubo rojo. Saca una carta de la baraja de tu mesa, pásala por la perforadora de Eva y métela en la ranura del tubo de Domino, en la sala de comunicaciones. Deja pasar el aire pero para el mensaje, y el siguiente cliente bueno es tuyo.
Antes · Y después
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¿Cómo salgo de la caseta de Glottis?
Diciéndole a la sombra de la ventana que quieres acabar con el Departamento de la Muerte, que hace trampas y lo vas a demostrar. Disculparse no sirve. La sombra es Salvador Limones, de la Alianza de las Almas Perdidas, y te saca.
Cómo volver al cuartel · Dos logros del cuartel · Y después
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¿Cómo subo a la azotea de las palomas?
Con un gancho hecho con el trofeo de coral de Domino. Recoge el cabo suelto de la cuerda de corbatas, déjalo en la cornisa rota, átale el coral y lánzalo a la escalera de incendios.
El coral · Y después
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¿Cómo consigo los huevos de paloma?
Espantando a las palomas con un globo y pan. Pon el globo inflado en el respiradero de la azotea y la barra de pan encima: las palomas lo picotean, el globo revienta y se van. Coge los huevos del nido del respiradero grande de la esquina.
Si te persiguen · El logro de Gloria Fuertes · Y después
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¿Cómo hago el molde de los dientes?
Con el protector bucal de Domino y la máquina de masilla de la caseta de Glottis. Golpea el saco de boxeo del despacho de Domino hasta que caiga el protector, úsalo con la máquina Fil-A-Dent y luego con Manny, que muerde y deja la impresión.
A quién se da · Y después
Año 1: el Bosque Petrificado
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¿Cómo recupero el corazón de Glottis?
Usando la telaraña como tirachinas. Coge un hueso del montón de al lado, ponlo en la red y tira de él con la guadaña: el corazón sale disparado hacia Glottis. Cortar la red no sirve, porque las arañas la reparan.
Llévate más huesos · Y después
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¿Cómo funciona la máquina de los árboles?
Hay que acompasar las bombas: las dos de cada lado del árbol a la vez, y los dos lados a contratiempo. El compás se cambia pasando la rueda de la carretilla por las mangueras del suelo. Luego se apaga la palanca para que Glottis suba al árbol y se enciende con él arriba.
Cómo se ajusta · Para qué sirve · Y después
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¿Cómo salgo del laberinto de árboles?
Con el letrero que tumbó Glottis, que es magnético. Clávalo en el claro de los troncos huecos: gira y la flecha señala un punto. Acércate hacia allí, vuelve a clavarlo y repite hasta que se abre una rampa secreta. Al final cuelga una llave.
No es por los troncos · Y después
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¿Cómo paso los castores de fuego?
Con huesos y el extintor de la sala de comunicaciones. Tira un hueso al alquitrán, saca el extintor y dispara cuando el castor ruja, justo antes de saltar a por el hueso. Son tres castores.
Dónde aparecen · Y después
Año 2: Rubacava
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¿Qué necesito para embarcar en el barco de Velasco?
Tres cosas: herramientas de las Abejas de Mar para Glottis, que el marinero Naranja no se presente y un carné del sindicato para Manny. Y al final, cerrar el Calavera Café para que Glottis salga del casino de Max. Rubacava es abierto y casi todo se puede hacer en el orden que quieras.
Cada condición, una duda · Y después
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¿Cómo consigo el carné del sindicato?
Se lo falsifica Charlie a cambio de su maleta, que está en un piso secreto del High Roller's Lounge. Te da la tarjeta VIP para entrar; dentro, te escondes en la barrica de vino de la cocina, bajas a la bodega y subes al piso secreto con la carretilla y el montacargas.
La barrica · Y después
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¿Cómo uso el montacargas con la carretilla?
Clavando las palas en la verja mientras sube. Mete la carretilla en el montacargas con las palas hacia la verja, ponlo en marcha, súbete a la carretilla y, cuando pase por el piso secreto, avanza para clavar las palas en un hueco: se para. Sube las palas con la palanca y la verja se abre.
Si va demasiado rápido · Y después
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¿Cómo consigo el detector de metales de Carla?
Haciendo que el arco pite con un trago de Marillo de Oro, el licor con láminas de oro de la barra del Calavera Café. Carla te lleva al cuarto de cacheos; allí insiste en que quieres su detector hasta que se enfade y lo tire por la ventana al arenero.
Sacarlo del arenero · El logro de Carla · Y después
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¿Cómo dejo fuera de juego a Naranja?
Echándole agua sucia de cachimba en la botella mientras Toto, el tatuador, cierra la nevera. Naranja cae redondo, le quitas las placas y, en la morgue, se las dejas a Membrillo en un cadáver que no mire: lo declara muerto.
La pera · La nevera de Toto · En la morgue · Y después
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¿Qué boleto hay que imprimir?
Semana 2, martes, carrera 6. Se imprime en la máquina de boletos de Charlie y se lleva a la ventanilla de las fotos de llegada, no a la de apuestas. A cambio de tu foto de la carrera te dan la que Lola escondió en ese sobre: Nick y Olivia besándose.
De dónde salen los datos · Antes · Y después
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¿Cómo saco a Glottis del High Roller's Lounge?
Cerrando el Calavera Café: el crédito de Glottis en el casino de Max dura mientras el Café siga abierto. Con la pluma de tu mesa aparece el panel de la ruleta trucada; cuando se encienda la luz de la mesa de Bogen, la de la derecha, pulsa el imán. Bogen pierde, hace una redada y cierra el local.
Cuándo · Y después
Año 3: Puerto Zapato y el fondo del mar
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¿Cómo salgo de la sala de máquinas de Puerto Zapato?
Hundiendo el barco con sus propias anclas. Enrédalas, cuélgalas del ojo de buey con la guadaña, sube el ancla de babor para rajar el casco y tira de los controles hacia atrás. El barco se parte y la mitad de Manny se hunde.
Cómo se enredan · Y después
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¿Cómo cojo la luz de Chepito?
Agarrándolo cuando se para y girándote hacia Glottis sin soltarlo: Glottis lo carga y lo usa de farol. Seguirlo no sirve, porque sólo da vueltas en círculo. Hay que hacerlo rápido.
Si no aparece · Y después
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¿Cómo paso el pulpo del fondo del mar?
Usando a Chepito de cebo. Ve por el risco de la derecha hasta la roca con filamentos rojos y rodéala en sentido contrario a las agujas del reloj: Chepito, que te sigue, se engancha. El pulpo lo coge y lo mete en el submarino, y Manny y Glottis suben detrás.
Y después
Año 3: el Borde del Mundo
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¿Cómo consigo el Destroza-Todo?
Cambiándoselo a Chepito por el martillito de los angelitos. Chepito trabaja abajo a la izquierda, en la mina de coral. Los angelitos de la jaula de tu oficina te tiran el martillito si les dices que quieres ayudar y que no tienes herramientas pequeñas.
El otro trueque · Un logro que se pierde · Y después
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¿Cómo abro la caja fuerte del Borde del Mundo?
Usando el Destroza-Todo en la cerradura, en el lado derecho de la puerta, no en la rueda. Aparecen cuatro cerrojos: ponlos con el lado plano hacia la derecha, alternando el sentido de giro, y mete la guadaña en el hueco antes de tirar de la manija.
Si no ves los cerrojos · Dónde está Merche · Y después
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¿Cómo salgo de la sala del aspersor?
Rompiendo con el hacha la baldosa por la que se va el agua. Rompe el aspersor con la guadaña, abre y cierra la válvula y fíjate en qué baldosa desaparece el agua. Trae el hacha de la primera sala y déjala caer encima: el agujero da a la playa.
El hacha pesa · Y después
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¿Cómo saco el Lamancha del agua?
Con la cadena de la grúa y la cinta transportadora. Suelta la cadena sobre la cinta, invierte la cinta para que la cadena se amontone y vuelve a invertirla para que se enganche en el ancla del barco. Luego levanta con la grúa: sale el Lamancha con Glottis dentro.
La cadena · Los rodillos del arrecife · Y después
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¿Cómo gano a Domino en el submarino?
Sin atacarle a él: usa la guadaña en el ojo del pulpo, que está detrás de Manny. Domino cae y termina el año 3.
El logro de pelear · Y después
Año 4: el Noveno Infierno y Rubacava
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¿Cómo salvo a Glottis en el Noveno Infierno?
Fabricando combustible para el cohete que dibuja. Cuelga la taza de espuma de Bruno en el portatazas de la cocina, moja un trapo en los bidones de aceite y mételo en la tostadora. Arde, un mecánico lo apaga con un extintor y la espuma reacciona: ya hay combustible.
La taza de espuma · Logros antes de empezar · Si el trapo arde sin más · Y después
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¿Cómo llego al Bone Wagon sin tirar las fichas de dominó?
Cubriéndolas con gelatina y congelándola. Llena el barco en una botella de Velasco en el barril de Coffin Shooter del Blue Casket, dáselo a Glottis y, cuando vuelva mareado, háblale: vomita la gelatina sobre las fichas. Congélala con el nitrógeno líquido del estudio de Toto y cruza.
Guarda el nitrógeno · La bomba · Y después
Año 4: la vuelta a El Tuétano
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¿Cómo encuentro a Bowlsley?
Siguiendo su rastro de Sproutella con un triturador de huesos. Primero hay que asustarlo con la paloma de la Alianza; luego, junto al Bone Wagon, queda una mancha verde. Muele hueso encima y las flores que brotan marcan el camino por los túneles hasta su floristería.
La paloma · El triturador · Y después
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¿Cómo paso el cocodrilo de las cloacas?
Pisándole la cola con el Bone Wagon. Sube la suspensión con el mando, pasa a la cornisa de la izquierda y empieza a bajar por la escalerilla del otro extremo: el cocodrilo se gira y deja la cola bajo el coche. Vuelve a subir y baja la suspensión.
El mando · Si te persigue · Y después
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¿Cómo consigo un traje para el ascensor del casino?
Quitándoselo a Chowchila Charlie. Merche te da una sábana: échasela a Charlie y, en ese momento, pide al agente de la Alianza que truque su tragaperras. Charlie gana, se va al baño a cambiarse y sale con la sábana; entras tú y sales con su traje.
Hay que ser rápido · Y después
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¿Qué contesto al ascensorista del casino?
El último número que ha salido en el panel de keno de la sala. Las preguntas sobre Héctor son absurdas y los números cambian en cada partida, así que no hay respuesta fija: mira el panel. Si fallas, hace otra pregunta y vale el número nuevo.
Y después
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¿Cómo cruzo a la azotea donde cae Héctor?
Rompiendo el soporte del letrero de neón con Sproutella. Echa virutas del triturador de huesos en la grieta hasta que Manny diga que no le queda hueso y luego la lata de Sproutella de Bowlsley. Las flores lo rompen, el letrero cae y hace de tobogán.
Cómo se llega al letrero · Y después
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¿Cómo acabo con Héctor LeMans?
No disparándole: esquiva y tiene tanta munición como tú. Hay que hacer que su arma le llegue por otro camino. Antes hace falta sobrevivir a su disparo, encontrar una llave y una pistola cargada; cada paso va plegado abajo porque destripa el final.
Si te ha brotado · La llave y la pistola · El disparo bueno · Y después
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Dudas de Grim Fandango, resueltas una a una
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