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Grim Fandango 1998
Aventura gráfica · LucasArts
Grim Fandango es la aventura con la que Tim Schafer dejó el motor SCUMM: modelos 3D sobre fondos prerenderizados, calacas mexicanas y un Land of the Dead que parece una película de cine negro de los años 30. Manny Calavera vende paquetes de viaje a las almas recién llegadas. El 30 de octubre de 1998, el viernes anterior al Día de Muertos, LucasArts lo puso a la venta. La crítica lo puso por las nubes. Las tiendas, no.
Juego
Grim Fandango
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Esta ficha habla del juego original de 1998. Grim Fandango Remastered (2015) tiene su bloque, con sus capturas, más abajo.
Grim Fandango en pantalla: el original de 1998
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- Uso editorial a baja resolución capturas 1; 2, 3, 4, 5, 6
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Calacas, cine negro y un trabajo de oficina
Schafer había propuesto un juego del Día de Muertos al mismo tiempo que Full Throttle. LucasArts eligió las motos porque vendían más. Full Throttle vendió más de un millón y le abrió la puerta a éste.
El Land of the Dead mezcla la creencia azteca de un viaje de cuatro años hacia el Noveno Inframundo con rascacielos art déco y tramas de Raymond Chandler. Las almas son calacas. Manny Calavera —Tony Plana, que además de interpretarlo reescribió réplicas para que el español saliera natural— es un agente del Departamento de la Muerte: cobra el aspecto de la Parca y ficha como un taxista. El mejor billete es el Number Nine, un tren que hace el viaje en cuatro minutos. El juego se parte en cuatro actos, cada uno un 2 de noviembre.
Peter Chan dibujó las calacas. Glottis y los coches salen del hot rod de Ed «Big Daddy» Roth. Peter McConnell compuso jazz, mariachi y banda sonora de cine clásico con músicos de Mission District; IGN escribió que uno se la sigue escuchando cuando el juego se ha acabado.
El primer LucasArts sin SCUMM
Hasta El día del tentáculo y Sam & Max Hit the Road las aventuras de la casa corrían en SCUMM. Grim Fandango no. Bret Mogilefsky montó GrimE sobre el motor 3D de Jedi Knight, con más de noventa decorados prerenderizados y cincuenta personajes; Manny solo son 250 polígonos. El presupuesto, según Schafer, fue de tres millones de dólares. Iba a salir en la primera mitad de 1998 y se retrasó al 30 de octubre, el viernes anterior al Día de Muertos. Aun así el equipo recortó puzles, entre ellos un duelo de cinco pasos contra el villano.
La interfaz es la que más quejas levantó. No hay HUD ni cursor: Manny se mueve con teclado o pad, al estilo tank de Resident Evil.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
IGN le puso un 9,4 y lo llamó la mejor aventura que había visto. GameSpot, 9,3: la dirección de arte «consistentemente excelente», y a la vez los ascensores y el final, que llega dos horas antes de lo que el juego promete. PC Gamer (Reino Unido, número de noviembre de 1998) le dio un 95 %. GameSpot lo nombró juego del año en PC. La Academy of Interactive Arts & Sciences le dio el de aventura de PC. Micromanía lo eligió mejor juego de aventura y rol de 1998. Computer Gaming World empató el suyo con Sanitarium.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. La media de esta ficha sale de las tres notas numéricas de la época que se han podido contrastar.
En Estados Unidos debutó el sexto en la lista de PC Data y a la semana siguiente ya no estaba. Schafer ha cifrado las ventas mundiales hacia 2012 en 500.000. Edge escribió en 2009 que la fama de fracaso no es del todo exacta, y que o la gente prefería las motos a los cadáveres que fuman Gitanes, o el género se estaba yendo. LucasArts canceló las secuelas de Sam & Max y de Full Throttle. Schafer se fue y fundó Double Fine.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1998 | El original: control tank, doblado al castellano |
| Grim Fandango Remastered | 2015 | La edición de Double Fine, con apartado propio en esta ficha |
El de 1998 hace años que no se vende. Con los discos de entonces, ScummVM lo ejecuta en un ordenador actual.
Remasterización
Grim Fandango Remastered
Diecisiete años después del estreno, Double Fine, el estudio que Tim Schafer fundó al salir de LucasArts, volvió a poner Grim Fandango a la venta. Tras comprar Lucasfilm, Disney dejó de desarrollar juegos en LucasArts y empezó a licenciar su catálogo; Schafer consiguió los derechos con dinero de Sony, que a cambio se quedó una temporada la exclusiva en consolas. Se anunció en la conferencia de Sony del E3 de 2014.
Dónde salió
En enero de 2015 llegó a Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 y PS Vita; en PlayStation, una sola compra servía para las dos consolas y la partida pasaba de una a otra. En mayo de ese año se estrenó en iOS y Android. Switch lo recibió el 1 de noviembre de 2018, y Xbox One, en octubre de 2020, cuando Double Fine ya pertenecía a Microsoft.
Qué cambia
- Los personajes. Sus texturas se repintaron a más resolución y ahora reciben luz en tiempo real: el resplandor verde de un monitor o el sol de una ventana caen sobre el traje de Manny. Los fondos prerenderizados no se rehicieron; se escalaron.
- El control. Se conserva el tank de 1998, pero hay otros dos: analógico en consola y punto y clic con ratón. Este último procede de un parche de aficionado, y su autor, Tobias Pfaff, trabajó con el estudio para integrarlo.
- La música. La partitura de Peter McConnell se grabó de nuevo con la Orquesta Sinfónica de Melbourne, porque parte de los sonidos sampleados del original habían envejecido mal.
- Los extras. Más de dos horas de comentarios de Schafer y de otros miembros del equipo original, que se activan en las opciones: cuando Manny pasa cerca de un sitio con historia, aparece una claqueta en la esquina. También hay una galería de arte conceptual.
- La imagen. Se juega en 4:3, con la opción de estirarla a panorámico.
Qué se queda como estaba
Historia, puzles, diálogos y decorados son los de 1998, y no hay contenido nuevo. Un botón alterna en cualquier momento entre los modelos originales y los nuevos, así que la diferencia se ve sin salir de la partida. Schafer comparó el planteamiento con las ediciones restauradas de Criterion: más calidad, la misma película.
En castellano
No hubo doblaje nuevo. La Remastered recupera las voces y los textos en castellano de 1998.
Cuál jugar hoy
Para una primera partida, esta. El control con ratón o con stick quita la parte más áspera del original, los comentarios se pueden dejar apagados y el aspecto de 1998 queda a un botón. El original sólo compensa a quien guarde los discos y quiera el juego exacto de entonces.
Grim Fandango Remastered en pantalla
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© LucasArts Fuentes de las imágenes (2)
- Uso editorial a baja resolución capturas 1; 2, 3, 4, 5, 6, 7
Preguntas frecuentes sobre Grim Fandango
¿Se puede morir en Grim Fandango?
No. Sigue la regla de Monkey Island: nada de muertes ni partidas irrecuperables. Lo que hay que aprender es otra cosa: Manny no señala objetos con un cursor. Gira la cabeza hacia lo que importa, y el inventario sale del bolsillo de la chaqueta.
¿Qué motor usa, si ya no es SCUMM?
GrimE, escrito sobre el motor Sith de Jedi Knight: Dark Forces II, con Lua como lenguaje de scripts. Fue de los primeros usos de Lua en un videojuego. ResidualVM nació para ejecutarlo; hoy lo hace ScummVM.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
Lo que se vende hoy es la Remastered de Double Fine, que tiene su propio apartado en esta ficha y deja volver al aspecto de 1998 con un botón. Quien conserve los discos originales puede jugar el de 1998 tal cual en ScummVM.
¿Está en español?
Sí, y doblado. La edición de 1998 salió con textos y voces en castellano, con Richard del Olmo como Manny, y con nombres propios adaptados: El Tuétano, Merche, el Noveno Infierno. La Remastered usa ese mismo doblaje.
¿Por qué se habla de fracaso comercial?
Schafer ha dicho que hacia 2012 había vendido unas 500.000 copias, la mitad que Full Throttle. En Estados Unidos, PC Data contó 95.000 hasta marzo de 2000. LucasArts afirmó que cubrió las expectativas dentro del país y las superó fuera. El dato que importa es el que vino después: la casa dejó de hacer aventuras gráficas.
¿Hay secuela?
No. Schafer ha dicho que le gustaría volver con los personajes, y también que prefiere hacer algo nuevo.
Ficha revisada el .
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