© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Grim Fandango (1998)
Guía completa de Grim Fandango, paso a paso
Cuatro años, cuatro Días de Muertos: del despacho de Manny en El Tuétano a la puerta del Noveno Infierno. La guía recorre Grim Fandango entero con la solución de cada puzle plegada detrás de un titular, avisa de lo que hay que hacer antes de irse de cada sitio y termina con los logros que se escapan.
Escrita sobre la Remastered (2015), con el doblaje en castellano de 1998, y válida para el original: los puzles son los mismos. Los nombres son los de la versión en castellano.
Los capítulos, uno a uno
Antes de empezar
-
Cómo se juega
Grim Fandango no tiene barra de verbos ni cursor que señale objetos, y eso desconcierta la primera media hora. Tres cosas antes de salir del despacho de Manny: cómo se encuentran los objetos, qué controles elegir y por qué hay que guardar a mano.
Mira hacia dónde gira la cabeza · El logro de los controles de tanque · Guarda a menudo · Si juegas al original en un PC moderno
Año 1: El Tuétano y el Bosque Petrificado
-
El Departamento de la Muerte
Manny Calavera es agente de viajes del Departamento de la Muerte de El Tuétano (El Marrow en inglés) y lleva una racha de clientes pobres. Primer día de trabajo: conseguir conductor, la firma del jefe y un cliente que no sea un desastre.
El despacho de Manny · Glottis no quiere conducir · La firma de Don Copal · El cliente del gazpacho
-
Robar un cliente a Domino
Los buenos clientes llegan a Domino por un tubo de mensajes rojo, y Manny va a desviar uno. Es el puzle largo del año 1: unos globos, una avería en la sala de comunicaciones y una puerta que hay que dejar abierta.
El payaso de los globos · Atascar los tubos · La puerta del conmutador · La carta perforada en el tubo rojo
-
La Alianza de las Almas Perdidas
Encerrado en el garaje, Manny descubre que el Departamento hace trampas con los billetes del Número Nueve y que hay una resistencia que quiere demostrarlo. Para que lo ayuden, tiene que conseguirles dos cosas: huevos de paloma y sus propios dientes.
Salir de la caseta · Lo que piden Salvador y Eva · El despacho de Domino · Subir a la azotea · Las palomas y los huevos · El molde de los dientes
-
El Bosque Petrificado
Glottis llega al bosque con el coche, el Bone Wagon, y despedido. Hay que devolverle el corazón, convertir el coche en un todoterreno, cruzar un laberinto de árboles y pasar tres castores de fuego para llegar a Rubacava.
El corazón de Glottis · La máquina de los árboles · El laberinto de árboles · Los castores de fuego
-
Llegada a Rubacava
El año 1 se cierra en el puerto de Rubacava con una caída al agua, un capitán de muelle con parche y un cliente viejo que busca a su mujer. Son tres conversaciones y un registro.
Celso Flores y la foto · Velasco y el registro
Año 2: Rubacava
-
Rubacava y el Calavera Café
Un año después Manny es el dueño del Calavera Café, el casino de Rubacava, y Glottis toca el piano. Merche zarpa ante sus ojos y Manny tiene que embarcar como sea. Este capítulo reparte el año: qué pide el capitán y cómo se mueve uno por la ciudad.
Las cartas de Salvador · Las tres condiciones de Velasco · Cómo moverse por Rubacava · Charlie y la tarjeta VIP · No mandes aún a Glottis al casino
-
El carné del sindicato
Charlie falsifica el carné a cambio de su maleta, que está en un piso secreto del High Roller's Lounge. Se llega escondido en una barrica de vino y subiendo en un montacargas con una carretilla elevadora: el puzle más famoso de Rubacava.
El abrelatas y la pera · El camarero y la barrica · El montacargas de la bodega · La maleta de Charlie
-
La huelga de las Abejas de Mar
Las Abejas de Mar trabajan en los muelles con las herramientas que Glottis necesita, y sólo las soltarán en huelga. Hace falta un libro de agitación obrera, y que su líder acabe en la cárcel.
El libro de los beatniks · La huelga y Terry · La poesía del Blue Casket
-
Nick, Carla y el faro
Lola ha desaparecido después de hacer la foto, y lo que dejó es una cadena de pistas: una pitillera, una llave, un faro, una ficha de guardarropa y un papel con el nombre de un tatuaje. Al final de la cadena está la foto con la que se chantajea a Nick.
El sobre de Lola · Nick y la pitillera · Carla y la llave del faro · El detector de metales de Carla · Lola en el faro · La chaqueta y el Ancla Oxidada
-
Naranja fuera de juego
Para ocupar el puesto de Naranja en el Limbo hay que conseguir que lo den por muerto. Se le deja inconsciente en el estudio del tatuador, se le quitan las placas y se le cuelan al forense en otro cadáver. De paso, el tatuador guarda una foto que dejó Lola.
Agua sucia en la pera · Toto y la botella de Naranja · La foto de la carrera · Membrillo y la morgue
-
El boleto falso
La foto de Nick y Olivia está en el archivo de fotos de llegada del Felinódromo, cambiada por la de la carrera. Para pedirla hace falta un boleto de esa carrera, y Manny tiene la máquina de Charlie. Sólo faltan tres datos: semana, día y número de carrera.
Semana, día y carrera · Imprimir y cobrar el boleto · Nick saca a Terry
-
Cerrar el Calavera Café
Queda Glottis, que no sale del casino de Max mientras tenga crédito, y el crédito le dura mientras el Calavera Café siga abierto. Así que Manny tiene que cerrar su propio negocio.
La ruleta trucada · Rumbo al mar
Año 3: el mar y el Borde del Mundo
-
Puerto Zapato: hundir el barco
Un año después Manny es capitán del barco, rebautizado Lola, y llega a Puerto Zapato. Los hombres de Héctor LeMans suben a bordo y brotan a la tripulación. Glottis encierra a Manny en la sala de máquinas, y la única salida es hundir el barco.
Las dos anclas · Partir el barco
-
El fondo del mar
Manny y Glottis caminan por el fondo del mar, a oscuras. Para avanzar hace falta una luz, y la única que hay la lleva a la espalda un buzo esqueleto que da vueltas en círculo.
Chepito y su luz · El pulpo y La Perla
-
El Borde del Mundo
En la mina de coral del Borde del Mundo (Edge of the World en inglés) está Merche, prisionera de Domino. Manny acaba nombrado capataz, con unos niños fabricando bombillas en una jaula, y tiene que reunir lo necesario para sacarla de allí.
La llegada · Los angelitos y el martillito · Las medias de Merche · Los trueques con Chepito · La pistola de Merche
-
La caja fuerte
Domino ha encerrado a Merche, y el camino pasa por la caja fuerte del pasillo, una sala con trampa de agua y un hacha demasiado pesada. Tres puzles seguidos con el Destroza-Todo y la guadaña.
Los cerrojos · Dónde está Merche · El aspersor, la baldosa y el hacha
-
La grúa y el Lamancha
Para salir del Borde del Mundo hace falta un barco y un modo de pasar el arrecife. Glottis sigue vivo, trabajando en un barco hundido, y la grúa de la mina sirve para las dos cosas.
La grúa y la cadena · Los rodillos del arrecife · Reflotar el Lamancha
-
Duelo con Domino
Con Merche y Glottis a bordo, Domino aparece en el submarino y reta a Manny. Es el final del año 3 y se gana sin vencerlo con la guadaña.
Cómo se gana
Año 4: la vuelta a El Tuétano
-
Las puertas del Noveno Infierno
Tras otro año de viaje, Manny, Merche y Glottis llegan a pie al templo y la estación del Número Nueve, a las puertas del Noveno Infierno. Glottis se desploma: si no conduce, enferma. Hay que construirle el vehículo más rápido posible.
Chepito y el ataúd de Bruno · El Guardián y la nota de Héctor · Glottis y los mecánicos
-
Rubacava: la bomba del Bone Wagon
El Bone Wagon sigue en su cobertizo de Rubacava, pero Domino lo dejó rodeado de fichas de dominó con una bomba: si cae una, explota. Hay que llegar al coche sin tocar ninguna.
El barco en una botella · El Coffin Shooter de Glottis · El nitrógeno líquido · Desactivar la bomba
-
El cuartel de la Alianza
El Tuétano ya no es lo que era: Héctor LeMans manda en la ciudad. La Alianza de Salvador recibe a Manny en su cuartel, donde acaba de llegar un espía brotado. De allí salen los objetos para asustar al florista de Héctor.
El brazo, la foto y la radio · La paloma y Bowlsley · El mando del Bone Wagon
-
Los Thunder Boys y el rastro
Para entrar en el casino de Héctor Manny necesita disfraz, y para seguir a Bowlsley necesita algo que haga brotar flores en su rastro. Las dos cosas están en el teatro, sobre el coche, y el rastro acaba en las cloacas, donde vive un cocodrilo albino.
El disfraz de Thunder Boy · El triturador de huesos · El rastro de Bowlsley · El cocodrilo · La floristería de Bowlsley
-
El casino de Héctor
Manny, disfrazado, entra en el casino de Héctor LeMans. Le hace falta un traje decente para el ascensor, una respuesta imposible para el ascensorista y una pareja de clientes a la que convencer. Al final, Héctor huye por la azotea.
El traje de Charlie · La pregunta del ascensor · Celso y su mujer · La azotea y el letrero de neón
-
El invernadero de Héctor
El último capítulo: una traición en la estación, un disparo de Sproutella que no mata de inmediato y el invernadero de Héctor en lo alto de una colina. Destripa el final del juego.
Brotado · El billete de Salvador · Héctor · El final
Logros y tablas
-
Logros de la Remastered
Grim Fandango Remastered tiene 47 logros en Steam. Sólo se ven cinco: un año por cada acto y «El modo correcto». Los otros 42 son frases de diálogo y salen haciendo algo concreto, muchas veces antes de irte de un sitio o de dar un objeto.
Los que se escapan, año 1 · Los que se escapan, año 2 · Los que se escapan, año 3 · Los que se escapan, año 4
-
Tabla de objetos clave
Dónde está cada objeto que hace falta y para qué sirve, año por año. Lo opcional no está.
Preguntas frecuentes
¿Se puede quedar la partida sin solución en Grim Fandango?
No. No se muere y no hay callejones sin salida: si un puzle sale mal, se repite. Lo que sí se pierde al cambiar de año son sitios, conversaciones y, en la Remastered, logros. Y conviene guardar a mano, porque la Remastered no guarda sola.
¿Cuántos años tiene Grim Fandango y dónde pasa cada uno?
Cuatro, cada uno empieza un Día de Muertos. El primero en El Tuétano y el Bosque Petrificado; el segundo en Rubacava; el tercero en el mar, Puerto Zapato y el Borde del Mundo; el cuarto en la puerta del Noveno Infierno, otra vez Rubacava y la vuelta a El Tuétano.
¿Está en castellano?
Sí. El original de 1998 se dobló al castellano y la Remastered conserva ese doblaje, con textos y voces. Por eso los nombres de esta guía son los españoles: El Tuétano por El Marrow, Merche por Meche, Borde del Mundo por Edge of the World.
¿Hay que jugar con los controles de tanque?
No, pero en la Remastered hay un logro, «El modo correcto», por terminar el juego con ellos puestos. Se activan en las opciones en cuanto tienes el control de Manny y no hay que cambiarlos nunca.
¿Te ha gustado esta guía?
Guía
Guía completa de Grim Fandango, paso a paso
Para reaccionar hace falta una cuenta
Así cada «Me gusta» es de una persona y no de un script. Con la misma cuenta guardas tus juegos y pides los avisos que te interesen.
- Tu voto, una vez «Me gusta» o «No me gusta», y lo cambias cuando quieras. Los recuentos son públicos; quién ha votado, no.
- Mis juegos Lo quiero, lo tengo o no me interesa, en cualquier ficha, y tu portada se ordena con eso.
- Avisos de lo que esperas Cuando un juego que quieres tiene fecha, sale o llega a Game Pass, PS Plus o un bundle. Sólo lo que pidas.
¿Has visto un error en esta guía?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.