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Grim Fandango › Guía completa de Grim Fandango, paso a paso › Antes de empezar

Cómo se juega

Capítulo 1 de 27 Spoilers de puzles

Grim Fandango no tiene barra de verbos ni cursor que señale objetos, y eso desconcierta la primera media hora. Tres cosas antes de salir del despacho de Manny: cómo se encuentran los objetos, qué controles elegir y por qué hay que guardar a mano.

Mira hacia dónde gira la cabeza #

En el original no hay texto en pantalla que diga qué se puede usar: Manny gira la cabeza hacia lo que importa cuando pasa cerca. El inventario tampoco es una barra: Manny saca los objetos de la chaqueta uno a uno y se repasan así. Cada objeto se usa sacándolo y acercándose a aquello con lo que quieres combinarlo.

La Remastered añade el ratón: se señala, se pulsa y el juego resalta lo que se puede tocar. Con mando hay dos modos de movimiento, el de tanque de 1998 y uno relativo a la cámara.

El logro de los controles de tanque #

En la Remastered hay un logro, «El modo correcto» («The Right Way»), por terminar el juego entero con los controles de tanque. Se ponen en las opciones, en el modo de movimiento, en cuanto tienes el control de Manny en su despacho, y no se cambian nunca. Se puede seguir usando el ratón para lo demás. Salta al acabar el año 4.

Guarda a menudo #

Grim Fandango no mata a Manny ni deja la partida sin solución, pero la Remastered no guarda sola. Guarda al empezar cada año y antes de los puzles de tiempo (las palomas, los castores, el montacargas de Rubacava, el cocodrilo). Al pasar de un año a otro, el sitio anterior se queda atrás para siempre: lo que no hayas visto allí, no lo verás.

Si juegas al original en un PC moderno #

El CD de 1998 tenía un fallo con los procesadores rápidos: el montacargas de la bodega de Rubacava sube tan deprisa que el puzle es imposible. El parche oficial 1.01 lo corrige, y ni ScummVM (que ya ejecuta Grim Fandango) ni la Remastered tienen el problema.

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