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Grim Fandango › Guía completa de Grim Fandango, paso a paso › Año 3: el mar y el Borde del Mundo

El fondo del mar

Capítulo 15 de 27 Spoilers de puzles

Manny y Glottis caminan por el fondo del mar, a oscuras. Para avanzar hace falta una luz, y la única que hay la lleva a la espalda un buzo esqueleto que da vueltas en círculo.

Chepito y su luz #

No salgas de la zona iluminada. Aparece Chepito, un buzo con una linterna a la espalda; a veces sólo sale si intentas salir de la luz. Pregúntale cuánto lleva bajo el agua para el logro del color. Elige la opción de no querer retenerlo: si lo sigues, sólo da vueltas.

Cómo quedarse con la luzspoiler

Cuando Chepito se pare, agárralo con la tecla de acción y, sin soltarlo, gírate hacia Glottis. Glottis lo carga y lo usa de farol. Hay que hacerlo rápido.

El pulpo y La Perla #

Un pulpo gigante guarda el submarino, La Perla, y se lleva todo lo que brilla. El cebo es Chepito.

Cómo pasar el pulpospoiler

Ve por el risco de la derecha hasta una roca con filamentos rojos y rodéala en sentido contrario a las agujas del reloj. Chepito, que te sigue de cerca, se queda enganchado; el pulpo lo coge y lo mete en el submarino. Manny y Glottis suben con él y llegan al Borde del Mundo.

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