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Grim Fandango › Guía completa de Grim Fandango, paso a paso › Año 3: el mar y el Borde del Mundo

La caja fuerte

Capítulo 17 de 27 Spoilers de puzles

Domino ha encerrado a Merche, y el camino pasa por la caja fuerte del pasillo, una sala con trampa de agua y un hacha demasiado pesada. Tres puzles seguidos con el Destroza-Todo y la guadaña.

Los cerrojos #

La puerta con rueda está en el pasillo, entre la oficina de Merche y el ascensor. Lo que hay que abrir no es la rueda, sino la tapa de la cerradura.

Cómo abrir la caja fuertespoiler

Usa el Destroza-Todo en la cerradura, en el lado derecho de la puerta, no en la rueda: aparecen cuatro cerrojos. Con la rueda, ponlos todos con el lado plano mirando a la derecha, hacia el marco, alternando el sentido de giro de uno a otro. Al tirar de la manija vuelven a girar: antes, mete la guadaña en el hueco y luego tira.

Dónde está Merche #

La caja fuerte parece vacía, salvo unas maletas con billetes que no se pueden llevar.

Cómo encontrar a Merchespoiler

Cierra la puerta desde dentro y usa la guadaña en el contacto eléctrico que hay encima. Se abre un panel secreto y aparece Merche.

El aspersor, la baldosa y el hacha #

La sala siguiente tiene un respiradero fuera de alcance, un aspersor y una válvula en la tubería.

Cómo salir de la salaspoiler

Rompe el aspersor con la guadaña. Abre y cierra la válvula y fíjate por qué baldosa se va el agua. Trae el hacha de la primera sala (pesa: Manny la arrastra andando hacia atrás) y déjala caer sobre esa baldosa. El agujero da a la playa.

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