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Logros de la Remastered
Capítulo 26 de 27 Spoilers de puzles
Grim Fandango Remastered tiene 47 logros en Steam. Sólo se ven cinco: un año por cada acto y «El modo correcto». Los otros 42 son frases de diálogo y salen haciendo algo concreto, muchas veces antes de irte de un sitio o de dar un objeto.
Los que se escapan, año 1 #
| Logro | Cómo | Antes de |
|---|---|---|
| Es como si no fuera feliz si no estoy respirando humos... | Preguntar a Glottis por qué necesita coches | Firmar la orden |
| Asustar a los vivos va en contra de las reglas... | Hablar con los tres vivos del restaurante | Usar la guadaña con Bruno |
| Precisamente, amigo. | Preguntar a Salvador por la conspiración | Salir del cuartel |
| ¡Únete o muere! ¡De nuevo! | Preguntar a Eva por tus mensajes | Salir del cuartel |
| IMPOSTOR ARROGANTE no funciona... | Usar cuatro veces el ordenador de Domino | Llevarte el protector |
| ¡Palomas, corred! ¡Es Gloria Fuertes! | Usar ese globo con las palomas | Espantarlas |
| ¡Manny, cuando se extrae la médula de esos árboles...! | Hablar con Glottis de la granja | Usar la máquina |
| Sólo tenemos una fregona | Pedirle trabajo a Celso | Darle el registro |
| ... silbaba tanto cuando soplaban los vientos alisios... | Preguntar a Velasco por el parche | Darle el registro a Celso |
Y sin prisa: «Y a ti qué te importa lo que hiciera yo en vida» (preguntar a Eva cómo acabó aquí), «¿Descargas adrenalina?» (la perforadora con las manos vacías), «¡Patoso de dedos huesudos!» (el payaso), el de Brennis y los tubos y «Pues, si te sirve de ayuda podría hacer algo malo ahora mismo» (todo lo malo que hizo Merche).
Los que se escapan, año 2 #
| Logro | Cómo | Antes de |
|---|---|---|
| Además, ¡estamos muy guapos con esta ropa! | Hablar con Glottis de irse, junto al piano | Enseñarle la tarjeta VIP |
| Oh, Ancla Oxidada | Enseñarle el papel nº 36 a Glottis | Enseñárselo a nadie más |
| Todos somos ciudadanos de la misma nación... | Pedirle pasaportes falsos a Charlie | Preguntarle por el sindicato |
| Deja que te sostenga el detector de metales mientras lloras... | Escuchar a Carla sin cortarla hasta que llore | Llevarte el detector |
| Nos hemos rendido. Todos nosotros. | Preguntar a Membrillo por qué sigue allí | Darle el detector |
| ¡YO, YO, YO-YO-YO! | Corear con las Abejas de Mar al ritmo | Irte de Rubacava |
Y además: leer todas las cartas de Salvador, beber el Marillo de Oro, el sistema de Lupe («¡¡¡NI SIQUIERA ME ESTÁS ESCUCHANDO!!!»), la luna del muelle, recitar y que Olivia lea, las Abejas de Mar, Max, halagar a Nick y pedirle a Aitor que te baje.
Los que se escapan, año 3 #
| Logro | Cómo | Antes de |
|---|---|---|
| ¡ES UNA DESTROZA-TODO! | Preguntar a Chepito por el botín y el trueque | Darle el martillito |
| Ni te molestes... | Intentar explicarte con Merche | Darle la pistola |
| Bien, ¿cuánto de esto no te has imaginado, Calavera? | Preguntar a Domino por su negocio | Darle la pistola a Merche |
| ¡Dejá de chulear delante de la chica! | Golpear a Domino seis o siete veces | Usar la guadaña con el pulpo |
Además: preguntar a Chepito cuánto lleva bajo el agua y hacer llorar a los angelitos.
Los que se escapan, año 4 #
| Logro | Cómo | Antes de |
|---|---|---|
| Feliz viaje, Capitán | Hablar con Chepito en la fuente | Los puzles de Glottis |
| Podría salir caminando de este mundo... | Intentar seguir a Chepito por el túnel | Los puzles de Glottis |
| ...tan grande | Preguntar a los mecánicos quiénes son | Hablar con Glottis |
| ¡ESO NO TIENE GRACIA! | Examinar el Bone Wagon de lado | Desactivar la bomba |
Además: abrir el ataúd de Bruno, volver al faro de Rubacava («¡Oh, Lola!...») y la radio del cuartel.
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